公式サイトにて今後のアップデートのロードマップが公開されています。
Chivalry 2 – Roadmap Preview | Trello
チブマスに似てきましたね。殺人と騒乱の季節ですね。
全プラットフォームの「Chivalry 2」プレイヤーに無料で提供されるコンテンツアップデート「Merry Chivmas」が2pm ETに配信されます。
ホリデーシーズンをテーマにしたマップのデコレーションや、新しいスローアイテムが登場する特別なイベントです。さらに、新武器「Warbow」、新アイテム「Armoury」、新乱闘マップ「Cathedral」が追加されます。
この大型アップデートの詳細はこちらをご覧ください。
新機能
ホリデーイベント「Chivmas」
メリーチヴマス! 良いことも悪いことも、「Chivalry 2」はあなたにホリデーシーズンのプレゼントを用意しています。
本日から1月7日までの間、ホリデーシーズンをテーマにしたマップやキャリングアイテムでワンダーランドを体験しましょう。以下のマップには、ヒイラギやオーナメント、チヴマスツリーなどの様々なホリデーデコレーションが散りばめられており、気分を盛り上げてくれます。
チーム・オブジェクティブ・モード。Coxwell、Falmire、Galencourt
ラスト・チーム・スタンディング Galencourt、Falmire、Wardenglade
チームデスマッチ ウォーデングレイド
FFA:ウォーデングレイド
喧嘩。カテドラル
また、雪だるまや雪の砦、武器ラックとして機能する中世のそりなどがあり、敵をそりで倒すことができます。
プレゼントはそれだけではありません。文字通りのプレゼントを見つけて、敵の顔に直接、包装されたプレゼントを贈ることで、贈る喜びを祝うことができます。ホリデーシーズンをテーマにしたマップを探索すると、次のような楽しいアイテムが見つかります。
雪合戦用の雪玉
投げることのできるプレゼント用の金床
投げられるオーナメント
ジュルボック(ユールゴート)
シブマス・エルフ
頭と腕の取り外しが可能な固定式雪だるま
木のおもちゃ
ユールログ
ホリデーヘルメット。
Snowman(スノーマン):フロスティの首を切って、自分の頭にすることができます。
トナカイヘルメット – このスタイリッシュな籐製のヘッドピースでクリスマスを祝いましょう。
Santa Hat(サンタ・ハット) – ホッホー・ホールド・ザ・ライン、この華やかなホリデー・ハットで。
新武器「ウォーボウ」
WarbowはLongbowmenサブクラスが使用するLongbowのバリエーションで、ダメージが増加し、重量が増加して機動性が低下します。
新Brawlマップ「大聖堂」
お祭り騒ぎのガレンクール大聖堂で、この乱闘が繰り広げられます。かわいそうなFeydridは墓の中で転がっていますが、プレイヤーは投げたり殴ったりして勝利を手にします。
30種類以上の新しい武器庫アイテム
アガサ・アーチャーのスキン – シャープシューター
アガサヴァンガードのスキン – ロンドン塔片手斧のスキン – キャバルリーアックス
グレイヴのスキン – ストレート・フォシャール
モーニングスター・スキン – グルーズ
ファルキオン・スキン – チョッパー
ロングボウ用スキン – スネークスキンボウ
ポールハンマースキン – 尖ったハンマー
『Chivalry 2』では、本日午後2時(米国東部時間)より、楽しく華やかな「Merry Chivmas」アップデートを実施します。
今回のアップデートでは、期間限定のChivmasイベント、Brawlモードの新マップ(Cathedral)、新武器Warbowの導入に加え、前回のHotfix(2.2.1と2.2.3)以降、最優先で取り組んできたゲームプレイと戦闘の改善に重点を置いています。
Merry Chivmas(期間限定イベント)
1月7日まで開催中のホリデーイベント
冬休みをテーマにした新しいカリーブルやスローアブルアイテムが登場します。
片手で投げられる小さな雪玉
両手で投げられる大きな雪玉
投げられる雪だるまの頭と腕
ギフトラッピングされたプレゼント
Yule Log(ユールログ)のキャライブル
投げることのできるギフトラッピングされたアンビル
投げることのできるオーナメント
ジュルボック(ユールゴート)
シブマス・エルフ
木のおもちゃ
冬休みのカスタマイズアイテムを追加しました。
アガサとメイソンのトナカイヘルメット
アガサとメイソンのサンタ帽
Snowman Helmet
冬の休日を彩るマップ。
Brawl: 大聖堂 (新マップ!)
チーム・オブジェクティブ(TO)。ガレンコート、コックスウェル、ファルミア
ラストチームスタンディング(LTS)。ワーデングレイド、ガレンコート、ファルミア
チームデスマッチ(TDM)。ワーデングラード
フリーフォーオール(FFA)。ウォーデングレイド
ゲームモード
アリーナ
アイドルキックタイマーを45秒に調整しました。
死亡したプレイヤーが観戦モードに入っている場合、アイドルキックタイマーが一時停止するようになりました。
喧嘩
F10を押しているときにプレイヤーが殺されても、ナイフを落とさなくなりました。
オフラインモードで乱闘モードが使えるようになりました
FFA
立っていないプレイヤーや走っているプレイヤーが、頭を360度回転できないように修正しました。
LTS
LTSモードにGalencourtを追加
マップのロード画面が各レベルに対応するようになりました。
ラウンド開始時にプレイヤーがその場で歩いてしまう問題を修正しました。
ファイティングピットのように、最初のオートラン中にプレイヤーが周囲を見渡せない問題を修正しました。
プレイヤーがチームを変更した場合、チームの残り人数が正確に表示されるようになりました
LTSのオフラインプレイで、FalmireとGalencourtが選択可能なマップとして追加されました。
マッチメイキング
40人マッチメイキングを再開しました。新しいSkirmishキューで40pのTOとLTSモードをプレイしよう
[PS5] – 初めてプレイするときに、パーティーリーダーのサーチタイマーが表示されない問題を修正
新しいマッチメイキングキューの追加 – ビギナーモード
5対5のヒューマンプレイヤー、最大40体のボットとの対戦
パッチ2.3のマッチメイキングの全変更点。
TO & TDM 64 (そのまま)
TO & LTS – 40p
LTS 12対12
FFA 40p
新しいビギナーモード
アリーナモードは現状のまま
パーティ
[PS4】 – プレイヤーがパーティに参加したり離脱したりすると、パーティウィジェットが正しく更新されるようになりました。
[PS4 / PS5] – ゲーム内でパーティーの招待を受けると、切断時にコントロール画面が表示される問題を修正しました。
あるプレイヤーの招待を受け入れた際に、他のプレイヤーのパーティからの保留中の招待が残ることがなくなった
同一ラウンドで後続のパーティが参加すると、まれにチーム間でパーティが分裂してしまうことがある問題を修正
パフォーマンスとクラッシュの修正
オフラインゲームで落下中に矢を放つとクラッシュする問題を修正
投票のキック時にまれに起こるクラッシュを修正
インベントリのUIでまれに起こるクラッシュを修正
64人のマッチメイキングサーバーにバックフィルする際の稀なクラッシュを修正
アニメーションのインスタンスが無効な場合に起こる稀なクラッシュを修正
パーティリストで自分の名前をクリックするとまれにクラッシュすることがあった問題を修正しました。
アリーナモードのポディウムシークエンスで発生する稀なクラッシュを修正
[XB1 / PS4] – タイトル画面でのフレームレートの安定性を改善しました。
[PS5] – オフラインのゲームでガレンコートでプレイするとクラッシュする問題を修正
[PS5] – ゲームクレジットの表示中にオプションボタンを押すとソフトロックがかかる問題を修正
[コンソール】 – アンチチートによって意図せずにプレイヤーが試合からキックされてしまう問題を修正
武器と携帯品
LongbowmenサブクラスにWar Bowを追加
片手で刺すことに特化した武器のバランスが変更されました。
Shortsword(ショートソード)。
スタブの巻き上げ時間が 0.025 秒増加しました。
刺突ダメージが 50 から 45 単位に減少
片手のスピア
スタブの巻き上げが0.04秒増加
Heavy Stabの巻き上げ速度を0.025秒増加
レイピア
スラッシュの巻き上げ速度が0.055秒減少しました。
オーバーヘッドの風上率を0.055秒減少
刺突部の風上率を0.025秒減少
ヘビースタットの風上率を0.025秒減少
スペシャルダメージを50から55に変更しました。
必殺技のドッジバックの距離を少し延長しました。
Brawl」で登場したアイテムのバランスを変更しました。
燭台の攻撃速度が遅くなりました
“武器のような “キャリブレーターが、拳で防げるようになりました。
燭台
リコーダー
鉄鍋
ほうき
リコーダーの全体的なダメージを25%下げました。
両手で投げられるボトルのダメージが増加しました。
熊手」と「櫂」が、スペシャルアタック時にテレポートしなくなりました。
カスタマイゼーション
新しいカスタマイズ
アガサ・アーチャー
アーマーセット – シャープシューター
アーマーセット – エクセプショナル シャープシューター
アーマーセット – Elite Sharpshooter(エリートシャープシューター
アガサ・ヴァンガード
アーマーセット – タワーガード
アーマーセット – エリートタワーガード
アーマーセット – Praetorian Gambeson
ヘルメット – Tower Guard Cap
ヘルメット – Praetorian Helm
グレイヴ。
錆びたストレートフォシャール
ストレートフォシャード
ロイヤルストレートフォシャード
メイソン・カッティング・フォシャール
フェイドリドのレイザー
ロングボウ
オールドスネークスキンボウ
スネークスキンボウ
エキゾチック・スネークスキン・ボウ
モーニングスター
ラスティ・グリュズ
Gruz
ロイヤル・グリュズ
ワンハンドレッドアックス
錆びたキャバルリーアックス
キャバルリーアックス(Cavalry Axe
ロイヤルキャバルリーアックス
ポールハンマー
錆びた尖ったハンマー
尖ったハンマー
ロイヤルポインテッドハンマー
ウォー・ボウ
ウェザリング・ウォー・ボウ
ウォー・ボウ
スーペリア・ウォー・ボウ
エングレービング・ウォー・ボウ
カスタマイズの修正
トーナメント用ヘルメット:チェーンコイフのクリッピング問題の修正
メイソン – トーナメントヘルメット:特定のヘッドのクリッピングの問題を修正
武器を素早くプレビューすると、キャラクターがランダムな武器を引くことがある問題を修正
ノベルティアイテムのハープを装備すると、スポーン時にプレイヤーのシールドが取り除かれてしまう問題を修正しました。
戦闘
アーチャー
ロングボウ:ドローの巻き上げ時間を0.2秒延長
Vanguard:
Devastatorを除くすべてのサブクラスのHeavy handed perkを削除しました。このperkにより、Devastatorはスピードペナルティなしに重い武器を運ぶことができます。
レイダーがナイフを捨てた後にシールドを掴み、プライマリーウェポンを装備した場合、インベントリからシールドを選択した後に攻撃、ドッジ、キック、ブロックができなくなる問題を修正しました。
フットマン
バンデージキットの投擲速度を向上
バンデージキットを投げる際の巻き上げ時間を短縮しました。
ダウンした状態でバンデージキットを投げることができる不具合を修正しました。
スタブタイプのスペシャルの初期トレーサーを削除しました。この変更により、記載されている武器が即効性のある反応しないヒットのように感じられることを防ぎます。
ショベル
ダガー
Falchion(ファルシオン
ジャベリン
ナイフ
片手の槍
レイピア
ショートソード
剣
反転した特殊攻撃が可能になるエクスプロイトを削除しました
環境に当たってからアクションを入力できるまでの時間を、0.4秒から0.5秒に調整しました。
ジャブをブロックされた後のコンボタイムを0.3秒から0.4秒に調整しました。
誤って攻撃したり、動きが止まったりしないように、初期のスポーン時のプレイヤーの入力を改善しました。
リリース直前に入力したコンボやフェイントの入力をより安定させました。
邪魔されたり、よろけたり、よけられたりしたときにパリィの入力が無視されることがあった問題を修正
投げるときやアイテムを切り替えるときに、武器が見えなくなることがあった問題を修正しました。
特定の発射物が相手に着弾してもヒットしないことがある問題を修正しました。
キック/ジャブにフェイントをかけると、相手のキック/ジャブをブロックできるようになりました。
攻撃のカウンターに成功した後、まれにカウンター攻撃が出ないことがある問題を修正しました。
落下から着地した際に発生していたデシンクの問題を修正しました
セミスタンディングのスプリント攻撃が可能だったエクスプロイトを削除
スプリントチャージの早期攻撃トレーサーがすべての武器で無効になります。この変更により、スプリントチャージが瞬時に反応しないヒットのように感じられることがなくなります。
プレイヤーの頭からのバウンドを無効にしました。プレイヤーがお互いの上に着地したときのみ、滑り落ちるようになりました
片手武器とオフハンドスロー可能な武器の両方を持っているときに武装解除されると、プレイヤーが片手武器であるかのようにメイン武器を引き抜く状態になる問題を修正しました。
相手のパリィを破った攻撃からコンボしたときにパニッシュしやすいように、パリィブレイク状態のジャブ入力ロックアウトを1秒から1.2秒に調整しました
オートラン・スポーンの即時移動キャンセルの防止策を追加
オートラン・スポーンでキャラクターの回転がロックされる問題を修正
リリース直前にしゃがんだときに、1人称と3人称のウェポントレーサーの位置関係がずれていたのを修正
オフラインプレイ時にボットが無敵状態になることがある問題を修正
マップ
新しいBrawlマップ「Cathedral」が追加されました。
すべてのウェポンラックで、アクションコマンドを押しながらではなく、即座にアイテムをプレイヤーに渡すようになりました。
中庭
LTS – 弓の棚を撤去(TDMとFFAの時のみ表示されます。)
コックスウェル
すべての目的ステージで持ち越される時間を短縮
最終ステージでのアガサの農民プレイヤーのスポーンタイムを15秒から10秒に短縮
ダークフォレスト
護送中にオイルポットでカタパルトが破壊されることがある問題を修正
ファルミア
LTS – 初期スポーンを調整しました。
最終目的ステージでアガチアンVIPが船に到達したときに勝利条件が成立しない問題を修正
ドア」ステージでメイソンのスポーンに近い2つ目のレバーを削除しました。
ガレンコート
TO:
第2ステージの目的テキストが第3ステージでも残ってしまう問題を修正
アガサ戦の僧侶から羽根付きの帽子を削除しました(これは大聖堂で研究する者の適切な服装ではありません)
2つ目の最終ステージでアガチアンが境界外に出ても死なずに退却できるように戦闘ゾーンを調整
LTSです。
マッチメイキングで遊べるようになりました
ライオンスパイア
Great Hall Brawl。
室内全体の照明を増やしました。
後続のスポーン・タイマーを9秒から12秒に調整
TO:
Battering Ramがプレイヤーの入力に応じてすぐにチャージされるようになりました。
ルドヘルム
TO:
ランプステージの割り当て時間を2分短縮
最小時間は7分31秒、最大ステージ時間は9分30秒になりました
喧嘩。
シャンデリアの高さを低くし、投擲物を当てやすくしました。
ニワトリはスポナーに影響を与えて問題になるため、削除しました。
トーナメント会場
LTS – 玉座が表示されない問題を修正しました。
アニメーション
[PS4 / XB1] – 「アリーナ」の表彰台シークエンスでキャラクターがアニメーションしない問題を修正
アリーナ」モードの表彰台シークエンスでキャラクターの目が飛び出さなくなる問題を修正
ジャブ、キック、特殊攻撃のアニメーションが、攻撃をブロックした直後に再生されないことがある問題を修正
燭台を持っているときの三人称視点のアニメーションの問題を修正
盾を投げたときに槍が上に滑ってしまう問題を修正
ジャベリンを投げる際のアニメーションを修正
両手武器の投擲アニメーションの速度を遅くし、よりスムーズに見えるようにしました。
オーディオ
遠くの声の音声レベルを正規化
連続音楽のデフォルト設定を75%に変更
UI
FFA – 観戦者から参加した場合、UIに誤った最大人数が表示される問題を修正しました。
プレイ画面でマッチメイキングキューを選択する際にアニメーションとサウンドを追加
プレイヤーリストのアセットを更新し、リージョン間の一貫性を強化
UIの一貫性を高めるため、ボトムバーのナビゲーションアイテムを統一
パーティリーダーでない場合、ソーシャルタブの「ゲームに参加」ボタンが非表示になるよう修正
武器を閲覧した後、新しい武器の通知がすぐに更新されない問題を修正
ヘルメットとアーマーのタブを表示した際に、スクロールバーが二重になる問題を修正
アップデート・プロンプトやその他のテキストを表示する際のスクロールの問題を修正しました。
頭部タイプのカスタマイズ項目を開く際、最初の初期入力で何もしないことがある問題を修正しました
ヘッドタイプのカスタマイズ中にチームを切り替えると、ヒゲのタブがランダムに表示されることがあった問題を修正しました。
ヘッドのカスタマイズリストを表示中にエスケープを押すと、カテゴリーが重複してしまう問題を修正しました。
メニュー間を行き来する際、メニューアイテムがハイライトされないことがあった問題を修正しました。
ローカライズに関する修正
コントローラー
Spectator – D-padの左右で、右スティックの感度を下げたり上げたりするようになりました。
頭部のカスタマイズメニューを表示する際のナビゲーションの問題を修正
パーティーメンバーを招待する」ボタンをハイライトする際のナビゲーションの問題を修正
カスタマイズクラスのナビゲーションをより一貫性のあるものに変更
PCでサーバーブラウザを更新する際にボタンのアイコンが正しく表示されなかった問題を修正
その他
ゲームからキックされたプレイヤーに投票すると、キックされたプレイヤーが装備していた攻城兵器もゲームから削除されてしまう問題を修正しました。
パッチ2.2.3では、プレイヤーのテレポートやワープに関する問題、およびアニメーションが意図したとおりに再生されないというアニメーションの問題を解決することに重点を置いています。これらのアニメーションの問題は、サーバーのパフォーマンス低下、ラグ、スタッタリングなどのサーバー関連の問題として発生していたようです。これらのアニメーションの問題により、戦闘の流れが大幅に改善されることを期待していますが、まだ解決していないその他の潜在的な問題については、引き続きコミュニティと協力して解決していきます。
また、複数のサーバーおよびクライアントのクラッシュも解消されました。
パフォーマンス/クラッシュ
PS5におけるレンダリング時のクラッシュの改善
PS4およびXB1で発生したメモリ不足によるクラッシュの改善
複数のサーバーで発生したクラッシュを修正
一部のマップのサウンドバンクが常にロードされ、メモリ問題を引き起こす問題を修正
Galencourtに加えられた最適化の変更
マッチメイキング
新しいマッチメイキングのキュー設定
64p Mixed Modesは従来通りです。
LionspireとGalencourtのポジションが時系列に変更されました。
40p FFAキューとBrawlキューが1つのキューに統合されました。
40pのLast Team Standingキューが利用可能に
OCE/アジア/日本のプレイヤーがマッチメイキングで検索すると、間違った地域のサーバーに飛ばされてしまう問題を修正
プレイヤー(特にコンソールプレイヤー)がサーバーに再接続した後にアンチチートキックを受けるケースを解決できる可能性があります。それでも問題が発生する場合はご連絡ください。
アニメーション
プレイヤーのテレポートに対応するため、レプリケーションを大幅に修正
プレイヤーがプレイヤーの視界から出たり入ったりしたときに発生するプレイヤーのワープの問題を修正
プレイヤーの視界の外から攻撃を受けた場合、アニメーションが正常に行われないことがあった問題を修正
リポスト攻撃が他のプレイヤーにアニメーションしないことがあり、振りかぶっていないように見えてもダメージを受けてしまう問題を修正しました。
リポステの攻撃がアニメーションしないことがある問題を修正(0.10秒以内に間違った入力でカウンターした場合、間違ったカウンター入力によるダメージを受けずに攻撃をブロックしてリポステすることができる)。
防御側が割り込み状態からブロックを行った場合、パリィのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
攻撃中に相手の欠損している手足に当てると、振り切れてしまう問題を修正しました。
戦闘
テイクダウンをしてもスコアが加算されないバグを修正
盾を持った状態でのアクティブ・リポステが盾にダメージを与えなくなりました(これにより1vs多の戦いでの盾の耐久性が向上します)。
ゲームモード
上位3つの変更点は、前回のパッチに記載されていましたが、実際にはそのアップデートに含まれていませんでした。この問題は解決され、今回のアップデート(2.2.3)ではこれらの変更が反映されます。
アーチャーの制限が実際に施行されていないことを修正
アリーナのキューマッチでチームがバラバラになる問題を修正
すべてのモードでVotekickの値を調整し、Votekickをパスしにくくしました。
Brawlモードでスポーンした後に意図しない遅延が発生し、プレイヤーが一時的にその場にロックされる問題を修正
マップ
ガレンコートとファルミアでボットが見えなくなっていたのを修正
Falmire(Last Man Standingモード)で弾薬カートが削除されました。
ファイティングピットLTSでプレイヤーが戦闘不能になる不具合を修正しました。
Good morrow knights. 現在の計画では、今週末にレプリケーション修正プログラム(2.2.2)をリリースし、様々な距離でのプレイヤーのテレポート、ワープ、ポップを改善する予定です。内部テストの結果、この分野では顕著な改善が見られましたが、解決するためには追加の開発作業が必要な問題が残っています。
また、今月末から11月中旬にかけて、「Fight Knight」アップデートで発生した問題を中心に追加修正を行った「2.2.3」をリリースする予定です。
2.2.3のパッチはまだ開発中のため、これは含まれる可能性のある変更点の完全なリストではありません。これは、パッチに含まれることが比較的確実であると思われる修正のリストに過ぎません。そのような修正は次のとおりです。
リポステの攻撃が他のプレイヤーにアニメーションしないことがあり、プレイヤーがスイングしていないように見えてもダメージを受けてしまうことがあった。
攻撃中に相手の欠損した腕に当たった場合に発生する、攻撃が着地しない(スイングスルー)(追加のスイングスルーのケースを解決するには、さらにイテレーションが必要です)。
盾を使った能動的なリポストで、盾にダメージを与えなくなる
プレイヤーがコンソールでアンチチートのキックを受ける
LTSモードで不可視のボットが発生することがある
プレイヤーがテイクダウンのスコアを正しく獲得できない問題を修正
Brawlモードにおいて、プレイヤーやボットがスポーンしたときにすぐに移動するのが遅れるバグを修正
Arenaモードのチームが不均等な人数で始まる問題の修正
カスタマイズに関連して、メッシュのマージが発生したときにクラッシュする
サーバークラッシュの修正
ファイティングピットでアガサが届かないコリジョンウォール内にメイソンのプレイヤーが立っていた問題の修正
Falmire LTSでの弾薬箱の削除
その他、プレイヤーに影響を与える問題についても引き続き調査を行っています。これらの問題のうち、期限までに修正可能なものは2.2.3に収録したいと考えています。
コンソールのクラッシュ
OCE/Asia/Japan サーバーの問題
クライアントの不具合
割り込み状態のプレーヤーの動きが期待通りにアニメーションしない
アニメーションが期待通りに再生されない問題が残っています。
引き続き、ゲームの改善に努めてまいりますので、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。
本日午前11時(米国東部時間)より、すべてのプラットフォーム向けのHotfix(2.2.1)をリリースします。今回の修正は、2.2以降に発生した上位のクラッシュへの対応を中心としています。
プレイステーション」および「Xbox」コンソール:メモリ不足によるクラッシュを解決しました。この件に関する追加作業は引き続き行われており、メモリ不足によるクラッシュが発生する可能性があります
PS5のクラッシュ:ダメージイベントのインベントリアイテムが有効かどうかをゲームが適切にチェックしない場合に発生(2.2で行われたレプリケーションの最適化が原因と思われます)。
アイテムを投げたときに発生したPCのクラッシュ(おそらくボトル)。
サーバークラッシュの解決
カスタマイズ」メニューから「シールド」と「ノベルティ」を購入できるようになりました。
これらのクラッシュ修正に加えて、今回のアップデートで発生したその他の問題についても進展がありました。
現在『Chivalry 2』で発生している問題の解決に向けて、引き続き情報を提供していきます。
今週初め、最新の無料コンテンツアップデート「Fight Knight(2.2)」を公開しました。いくつかの重大かつ複雑な問題が発生しましたが、これらの問題を認識しており、その解決策を開発中であることをコミュニティにお知らせします。これらの問題の中には複雑で深刻なものもあるため、これらの問題が完全に解決されるまでの時間をお知らせすることはできません。このリストは、すべてのバグや問題を網羅したものではありませんが、コミュニティ(およびTorn Banner)からの最も重要な懸念事項が含まれています。
アニメーションが再生されない。これは、特にプレイヤーが直接目線に入っていないときの複製率の低さと、一般的なアニメーションの更新率の低さが原因と考えられます。
クライアント側のパフォーマンスの不具合
デシンクとヒットレジストレーションが外れ、ヒットが着地しなかったり、着地が早すぎたりします。これは、アニメーションの更新レートが低いことが原因である可能性がありますが、さらなる調査が必要です。
特にプレイヤーが離れている場合、クライアント側でテレポートやワープが発生します。これらの問題は『Chivalry 2』にとって継続的な問題であり、決して軽視できるものではありません。これらの問題を修正する作業は、残念ながら完全に解決するには時間がかかることが予想されます。しかし、この問題に対する我々の優先度を反映しているわけではなく、我々の作業のスピードは、この問題に対する我々の優先度を正確に反映しています。私たちは、特に戦闘経験に影響を与えるこれらの問題に焦点を当てるために、社内の攻撃部隊を編成し、開発チームに新しいメンバーを加えました。
アップデート:400個の無料クラウン
アップデート2.2では、プレイヤーは400クラウンをインベントリに付与されることになっていました。残念ながら、このプロセスは成功しませんでした。この問題の解決策が見つかり次第、お知らせいたします。
これらの問題がプレイヤーの皆様にとって不満な経験であったことを認識しており、これらの問題を完全に解決することが最優先事項であることを繰り返しお伝えしたいと思います。私たちは、これらの問題に関する進捗状況をコミュニティに提供していきます。引き続き、Discordサーバーにご意見やご感想をお寄せください。
過去のアップデート情報はこちら
ありがとうございます。
申請を確認し、承認しました。
これでメンバーとなっていると思いますので、
編集者用掲示板にてやりとりをさせて頂ければと思います。