過去のアップデート情報

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2.2.0パッチノート(21/10/29)

ハロウィン!

ハロウィンパンプキンヘルメット3種(スプーキー、サッド、グーフィー ジャック・オー・ランタンの携帯品(2hの大型バージョン2つ、1hの小型バージョン1つ インタラクティヴな墓穴 – 前の持ち主が必要としていないスペアの腕を拾うことができます。 体の一部を持ち運べるアイテム(アセットは既に存在)+武器ラック、バスケット、手足や骨の山(アセットは既に存在)。 隠れた幽霊?不気味ですね。 幽霊の像

武器ラックとして機能する魔女の大釜は、頭蓋骨を与えます。
ハロウィン仕様のマップ
喧嘩。ライオンスパイア(大広間
TDM:ワーデングラード
FFA:ウォーデングレイド
TO: ルドヘルムとダークフォレスト

新しいゲームモードのご紹介
新ゲームモード「Last Team Standing」。大規模なラウンド制の対戦モードで、最後のチームを目指して戦おう!『Chivalry』(2012年)で好評を博したモードです。2012年に発売された『Chivalry: Medieval Warfare』の人気モードです。

既存のTDMマップに加え、新たにFalmire Villageが追加され、Galencourt Amphitheaterも近日公開予定です。
オフラインにも対応

新しいゲームモード「Brawl」。Great Hall」や「Rudhelm Feast」などのマップで、最大40人のプレイヤーと混沌とした状況の中、拳でも何でも使って戦うゲームです。

マップ Lionspire Great Hall」と「Rudhelm Feast」。

ゲームモードの変更
アリーナ

新しい勝利の表彰台
勝利時と敗北時のアニメーションを一新
プレイヤーの人数が多い場合、ウォームアップタイマーをスキップするように変更
カウントダウンの音声が0.5秒ずれていたのを修正
このモードとDuelモードではスペシャルアイテムを使用できなくなりました。
ラウンドごとに矢が正しくリセットされるようになりました。

試合終了後に残り時間が表示されるアナウンサーVOを修正
エンディングのサマリー画面で、チームごとの獲得ラウンド数とプレイヤーリストを表示するよう調整
カウントダウンとファイト!のボイスオーバーの後ろにオーディオスティンガーを追加
オフラインサポートの追加
アリーナゲームでバックフィルに失敗したり、チームに2人しかいない状態で始まることがある問題を修正
ゲーム開始前に検索をキャンセルすると、ゲームのバランスが崩れてしまうことがあった問題を修正
ラウンドの間に肉弾戦のオーバーレイが削除されるようになりました。

1v1で両プレイヤーが同じチームになってしまうことがなくなりました
アリーナモードのラウンド間にオーディオファンファーレを追加
アリーナモードの試合開始カウントダウンのボイスオーバーが追加されました。
アイドルキックタイマーが意図したとおりに動作するようになりました
タイムアウトが発生した場合、UIに「Round Lost/Won」ではなく「Draw」と表示されるようになりました。
一方のチームのキル数が他方のチームより多くても、残りのプレイヤーが1人の場合、試合は引き分けにならないようになりました。
ファルミアでの戦闘不能エリアを縮小

チームデスマッチ

試合時間を600秒短縮
ファルミアのアガサスポーンのゲートを閉鎖しました。

Votekick

Votekickの値を以下の値に変更しました。
チームデスマッチ 45-55%
チーム・オブジェクティブ:45~55
FFA:60~70
デュエル: 35

マッチメイキングについて
クロスプレイを有効にしていないユーザーが試合を開始した場合、クロスプレイをしていないユーザーのみがその試合に再参加でき、クロスプレイをしているユーザーは参加できないようになっていました。
クロスプレイを無効にすると、すべてのクロスプレイユーザーにマッチメイキングの問題が発生する問題を修正しました。
64pとFFAのキューでクロスプレイが無効になっている場合、マッチメイキングが失敗する問題を修正
バックフィルが進行中のサーバーに参加しても、プレイヤーがサーバーから削除されることはなくなりました
同じサーバーに再参加しても、キックされることはなくなりました
パーティ全員が同じゲームに正常にマッチングされないことがあった問題を修正

パーティ
ゲーム開始時に、フレンドとパーティーメンバーが常に同じチームに配置されるようになりました。
パーティでゲームを検索する際、パーティメンバーのレイテンシーはマッチに反映されず、パーティリーダーのみが反映されるようになりました。
パーティが試合終了後に新しい試合に移行できず、メインメニューに戻ってしまうことがあった問題を修正しました。
PlayStation – キューイング中に他のプレイヤーからの招待を受けると、パーティウィジェットが正しく更新されるようになりました。

終了したマッチのプレイヤー数が12人未満の場合、パーティが一緒に移行できない問題を修正
コンソールのパーティが他のサーバと一緒に新しいマップに移行できないことがあった問題を修正
コンソール – ゲーム内からプレイヤーをパーティに招待することができなくなりました。これはPCの基準と同じです。パーティの結成はメインメニュー上で行う必要があります。

パフォーマンスとクラッシュの修正
RTXグラフィックカード用にNVIDIA DLSSサポートが追加されました。この機能を有効にするオプションは、ビデオオプションにあります。

Last Team Standing」をプレイする際にまれに発生していた大きなヒッチを解消
アイテムを拾う際に発生していたクライアント側のフレーム落ちを修正
メモリ不足によるクラッシュに対処するため、コンソールでのメモリストリーミングの最適化をさらに強化
オフラインモードでカタパルトを使用するとクラッシュすることがあった問題を修正
レプリケーションの最適化
矢の複製を減らしました(発射されて着弾した矢の場合)。
装備していないアイテムが複製されなくなる
死亡時にドロップしたアイテムが、他のプレイヤーに複製されなくなりました
キャラクターおよびインベントリのプロパティが減少しました

武器と携帯品

新武器「レイピア」。この新しい武器を使って、切り刻んでみましょう。フットマンに装備可能です。
新しい携帯品 – 壊れやすい椅子
新携帯品 – 割れやすいボトル
新ノベルティアイテム「持ち運べるハープ
StabとOverheadのターンキャップをパッチ1とCU1の間の値に調整しました。これらの攻撃の制限が緩和され、より簡単に攻撃できるようになりました。
矢が短い時間(0.25s)だけカウンター可能になりました。
両手に持ったトーチでマップ上に飛び出すことができる不正行為を修正
一部の投擲武器がブロックされた際、跳ね返らずにキャラクターを通過してしまうバグを修正しました。

武器を投げた後に消えてしまうことがあった問題を修正
オフハンド武器を使用しているときにメドキットを投げられないことがあった問題を修正
プッシャブルを正面から押せるようになりました
投擲物が着弾時の角度や回転を適切に維持するようになりました。
スパイクトラップ(デプロイ可能なもの、バリケード、環境)は、死亡時にプレイヤーが付着するようになりました。
落下するトラップがボットを殺すようになりました。
クロスボウのリロードが、プレイヤーにヒットした場合に中断されるようになりました。
ウォーハンマーの刺し傷のダメージが40から30に変更されました。
ウォーハンマーのヘビースタブのダメージが60から45に変更されました。

カスタマイゼーション
新しいカスタマイズ

メイソン トーナメント ヘルメット、レッドホーン付き、チャンピオンバージョン
アガサ・トーナメント・ヘルム、チャンピオン・バージョン
メイソン・トーナメント・ナイトのスキン、チャンピオンバージョン
アガサ・トーナメント・ナイト・スキン、およびチャンピオン・バージョン
ドレッドメアオープンヘルム、ドレッドメアヘルムクローズドバージョン

女性メイソンナイト・ドレッドメアセット、レイスバージョンとロイヤルバージョン付き(ジェンダーロックされていません
アガサ・フットマン・バーゴネット・ヘルメット、ラスティ・バージョン、ペイント・バージョン、ロイヤル・バージョンあり
メイソンナイト・グレートバスキネット、ラスティ、ペイント、ロイヤルバージョン付き
アガサ・ナイト ポインテッド・バゴネット・ヘルメット、錆びたバージョン、ペイントされたバージョン、ロイヤル・バージョンあり
メイソンフットマン・ジャームンドゥブ、ラスティ、ペインテッド、ロイヤルの各バージョン付き
メイソンヴァンガードブロウラーヘルム、ラスティ、ペインテッド、ゴールデンの各バージョンあり
アガサ・ヴァンガード・ポットヘルム、ラスティ、ペインテッド、ロイヤルの各ヴァリアント付き
メイソン・アーチャー・ジシャゲ、ラスティ、ペインテッド、ロイヤルの各バージョンあり
アガサ・アーチャー ロブスターテイル・バーゴネット、ラスティ、ペイント、ゴールデンの各バージョンあり

メイソンアーチャー・レンジャーハット、ファインバージョンとラヴィッシュバージョンがあります。
Ravager Mason Footman(ラヴェジャー・メイソン・フットマン)には、PaintedバージョンとChampionバージョンがあります。
リング付きレイピア(Rusty、Royal、Elegantの各バージョンあり
Cup Hilt Rapier(カップヒルトレイピア):Rusty、Royal、Agatha、Masonの各バージョンがあります。
Cross Hilt Sword(アーミングソード用スキン)、Rusty、Engraved、Royalの各バージョンがあります。
Twirled Moustache
Fauchard、Rusty、Weathered、Royalの各バージョンがあります。
Blunt Club(ブラントクラブ):錆びたバージョン、エイジングされたブラントクラブバージョン、ロイヤルバージョン、アガサバージョン、メイソンバージョンがあります。

Raven Knightのアーマーセットが復活
新しい紋章 – コー・コーグ
新しい紋章 – Strippinエンブレム

カスタマイズに関する修正

Lady/Sirの称号が意図したとおりにアンロックできるようになりました。
House Lirik Heraldryを購入して装備できるようになりました。
ひげのカスタマイズ「Full Mutton」と「Long Goatee」、髪のカスタマイズ「Bowl」、「Master’s Cut」、「Viking Braid」がPlayStationで購入・装備できるようになりました。
マップ上で拾える盾を投げて敵に拾わせると、間違ったチームカスタマイズが適用される問題を修正
セカンダリ武器のアーチャーのスキンがゲーム内で適用されないのを修正

戦闘

生き残るために戦う – 腕を失った後、プレイヤーに頭突きをしても、数発当てれば出血しても生き残れるようになりました。
アーチャーの制限が強化されました
コンバットゾーンの外にいるプレイヤーは、レンジ武器や投擲アクションを使用したり、建設物を設置することができなくなりました。
1h武器の巻き上げ時間が増加
ソードの巻き上げ時間が0.05s増加
ショートソードの巻き上げ時間を0.025s増やしました。
アックスの巻き上げ時間を0.025s増加
ハチェットの風袋引きを0.025s増加
Cudgel(棍棒)の風上率を0.025s増加

プレイヤーのスプリントが旋回時にキャンセルされなくなった
拳の特殊攻撃でスタミナが消費されない不具合を修正
重い攻撃でもスタミナを消費するようになりました
ジャンプ時にスタミナを消費するようになりました(かわしたときと同じ12スタミナ)。
拳法スペシャルへのコンボは、スパム行為を防ぐため、巻き上げ時にコンボ時間のペナルティを加えるようになりました
刺突スペシャル攻撃(あらゆる武器の刺突や槍の斬撃)は、0.10秒後にダメージを与えるようになり、武器がプレイヤーに視覚的に衝突する前に瞬時に刺されることを避けることができます。

M2またはコントローラの左トリガーを押すと、両手に持っている投擲物が下がり、前の武器に切り替わるようになりました。
投擲可能な武器を持っている状態で武装解除されたとき、プレイヤーが2つ目の1H武器を引いた場合、投擲可能な武器は適切に装備されたままになります。
ジャブ/キックがキャンセルできなくなりました
戦闘中はパッシブヘルスの回復が止まります。
パリィブレイク後、より早く攻撃できるようになりました

割り込み状態でブロックをキューに入れた後、ヒットされたときにリポステ/カウンターをキューに入れることができるようになりました。
ダウンしたプレイヤーへのヒットがより寛容になりました。以前は、他のプレイヤーが立っている状態からダウンしたときにヒットするのは困難でした。
しゃがみのマトリックスアニメーション(完全な悪者のように見える)がサーバー側で再生されないことがある問題を修正しました(サーバーは通常のしゃがみのアニメーションを再生します)。
回復時のダッシュタイマー後にしゃがむと、回復アニメーションがマトリックスダックアニメーションに上書きされ、よりクールに見えるようになりました。タックルとスプリントの攻撃失敗時、ワインドアップ時に音が出ないのを修正。アイアンメイデンの死を自殺とカウントし、チームがテイクダウンしたのを修正。

ブロックされた直後に次の攻撃を開始することができなくなりました(これにより、ブロックされた後のコンボのタイミングが、最初の攻撃が着弾した場合に比べて意図したよりも早くなってしまいました)。
Archers (Ambusher)にスナイパーパークが追加され、プロジェクタイルダメージにヘッドショットマルチプライヤーが適用されるようになりました。
投擲物のヘッドショットダメージは1.25倍になります(1.5倍から)。Sniper perkは1.5倍のダメージを与えます。
タックルがヒットした後にスプリントを停止するようになりました。これまではスピードを維持したまま、すぐに次のタックルを行うことができました。

投げられた武器がブロックされたときのスタミナ消費量が減少しました。
突進攻撃でバリケードやスパイクトラップのダメージが発生しなくなりました。
割り込み状態でパリィをキューイングしても、キックをブロックしなくなりました。インタラプト状態(スタッガー/インタラプトなど)でパリィをキューイングしただけで、プレイヤーがスタンロックされることはなくなりました。
鈍器(メイス、ヘビーメイス、ウォークラブなど)がキル時に薙ぎ払われるようになりました。叩きつけ武器は、薙ぎ払い武器と比較して、1vsXでは攻撃が相手1人に当たっただけで止まってしまうため、苦戦します(重い攻撃を使用しない限り)。

ヘビーアタックのワインドアップ時に、プレイヤーがダッシュで抜けられなくなりました。
投げ弓/撃ち弓/撃ち弓の中断後の回復量を、0.7秒から0.9秒に増やしました。
Skirmisherサブクラスのスタミナが50から70に増加しました。

チーム目標マップ
中庭

マップの最適化

コックスウェル

女性の農民(AI)が、男性に村の守り方を教えに来た
攻撃と防御のスポーンタイムに複数の変更
ゲートのヘルスを7,500から10,000に変更
戦利品から得られるスコアを63から50に減らしました。
略奪ステージをクリアするために集めなければならない戦利品の数を増やしました(戦利品の数が10%増加)。
Masonsは最終ステージで、防衛者が農民としてリスポーンする前に、現在の77人ではなく100人の防衛者を殺さなければならなくなりました。

ダークフォレスト

攻城エンジンやワゴンをプレイヤーがナメてしまうバグを修正
ファイナルステージ、メイソンは外壁にいてもOOCが発動しないが、アガサには発動してしまう
トッププレイヤーがVIPスポーンをグリッチし、自分がVIPとしてスポーンしないようにすることができる問題を修正

ファルミア

樽をどこにでも置いておくスパム行為を防ぐため、パウダーケグのデスポーン時間と最大同時数を減らしました。
ギブアップ用ケージのHPを400から450に増やしました。
2つ目の捕獲エリアの捕獲スコアの間隔を3から2に変更しました。
刑務所のクランクの開放時間を30秒から25秒に変更
マップバランスを改善するため、スポーンの位置とタイミングを変更しました。
囚人が船にたどり着くのを攻撃者が阻止するのを防ぐため、最終目的地のランプの幅を拡大しました。

囚人の体力が750HPから1000HPに増加
囚人の包帯の数が5個になりました(0個から)。
Falmire VIPのスコアとヘルスが不一致になりました。
VIPがチームを変更できなくなりましたメイソンフォワードスポーンのプロンプトが早く表示されるのを修正

ガレンコート

ステージ1 露頭近くの岩で水中でも生存可能に
ステージ4 ディフェンダーのコンバットゾーンが前方にありすぎる
全ての船の階段は下に潜ることができ、プレイヤーを罠にかけることができる。
教会の後ろにあるメイソンのアクセスを削除し、アガサのスポーンでサイドドアから入ることができなくなった
攻撃と防御のスポーンタイムを変更
マップバランスを改善するために、防御と攻撃の両方のスポーンポイントをマップ全体で少し移動しました。

次のステージに進むために破壊される彫像の数が増加
大きな教会の鐘が落ちる場所では、すでに衝突が発生している
ステージ4、無傷の見晴らし台には予期せぬ衝突があり、ボットが吃驚してホバリングしてしまう
ステージ4、ステージ3の吹き飛ばされた門にコリジョンあり
メイソン – ステージ3 – オフラインでの練習では、メイソンボットはバリケードを破壊する前にランダムに配置されたすべての樽をつかみます。
メイソン – ステージ1 – オフラインの練習では、メイソンボットは造船所に向かってパスしない。
プレイヤーの歩行を妨げるエリアを修正しました(最初のゲートにつながる橋のそば、目的エリアの間)。

教会側のドアのヘルスバーが空になっていた問題を修正
旗の吹き出し方向が一定していなかった問題を修正
ランプが不安定になったり、ジオメトリに引っかかったりすることがあった問題を修正
オフライン練習モードで、ゲーム開始前に彫像が壊れる音がするバグを修正
デスポーンにかかる時間と、持ち運べる火薬庫の最大同時数を減らしました。

ライオンスパイア

捕獲ステージでアタッカーが戦闘中にスポーンしなくなった
Masonsはステージ3のアガサスポーンを利用して、ステージ4のバナーに突進することができなくなりました。
ルドヘルム・ジーク

ディフェンダーのフォワードスポーンナーが中庭ステージから天守閣の前に移動しました。
ランプがぎこちなく見えるのを修正

トーナメント会場

イントロムービーでプレイヤーが玉座に座ってしまうバグを修正

アニメーション
三人称視点の死亡アニメーションを追加
自殺の際にプレイヤーが短いAのポーズをとるバグを修正
三人称視点でのポレアクスの動きを修正(一時的に削除されていましたが、復活しました
ジャベリンの弾薬をすべて捨てると、セカンダリ武器のドローがプレイヤーの手から浮いてしまうバグを修正しました。
ショートスピアのアニメーションを改良
弓とクロスボウのバンデージトス時のクイックスローアニメーションを追加
シールドジャンプの3人称アニメーションを修正

オーディオ
複数のゲームモードに対応したダイナミックな音楽
Brawlの新曲追加
Monkのボイスオーバーが追加
Bar MaidとEvil Queenのボイスプレビューがカスタマイズメニューで設定可能に
パーティアクション(招待、パーティへの参加、離脱)の音声通知を追加
1hスピアとジャベリンのLMB攻撃のヒット成功時に誤った効果音が使われていたのを修正
新しいヘッドバッドのサウンドエフェクト
StrippinとCohCarnageのAI農民のオーディオボイスを追加

UI
PC – ゲームモードを再配置した新しいプレイメニュー、より分かりやすいサーバーブラウザオプション
最新のゲーム機能をハイライトする新しいアップデートテイクオーバー画面
新しいメインメニューのキャラクターと武器
Stat FPSとTogglehudがプレイヤーに再利用可能に
複数の言語で画面上のテキストをより適切に表示するための様々なローカライズの変更
プレイヤーの人数が多すぎるパーティに参加した際、警告が表示されるようになった
PC – サーバーリストの情報が、フィルターやリストの更新に関わらず、正確で最新のものになるようになりました。
ヒントのUIがメニューのUIと重なっていたのを修正

キャリーアイテムにKillfeedアイコンを追加
シャッフルモード使用時に、ロードアウトメニューにアクセスできない理由を説明するプロンプトが表示されるようになりました。
PS4 – メインメニューに「オプション」ボタンが表示されない問題を修正
混乱を避けるため、パーティを組んでいる場合は「ゲームに参加」ボタンが非表示になるよう修正
コントローラーを使用しているときに、プレイヤーがプレイ画面の「パーティメンバーを招待」ボタンをハイライト表示または使用できない問題を修正
クロスプレイが無効になっている場合、プレイ画面に免責事項が表示されるようになりました。
ゲームに参加した後、プレイヤーがスポーンするまでHUDが表示されなかった問題を修正

<div><br class=”Apple-interchange-newline”>PC – サーバーへの接続に失敗しても、サーバーブラウザに戻るようになりました。 チームキルの結果、スコアボードに-1キルが表示されるようになりました。 サーバーに移動した後、Objective HUDが表示されないバグを修正 コンソール – VOIPインジケータが常に表示されるように修正</div>ヘビーアタックのワインドアップ時に、プレイヤーがダッシュで抜けられなくなりました。

カスタマイズメニューのUI

ボイス変更時に短いVOラインが流れるようになりました
通知の消去」ボタンを追加しました。
武器のカスタマイズリストが、一度スクロールすると正しくスクロールしなくなる問題を修正
カスタマイズメニューの「武器」タブのカーソルがデフォルトでページの中央に表示されるようになりました。
カスタマイズメニューでクラスを選択中にチームを変更すると、アイテム説明のUIが表示されるように修正
カスタマイズメニューの文字サイズが大きくなっていたのを修正

ロックされたアイテムに「新しいアイテム」の通知が表示されなくなった
PlayStation – オプションボタンを使用して通知を消去する際に発生した問題を修正しました。
カスタマイズ – 武器のプレビュー中にファクションを切り替えると、カーソルが壊れる。
カスタマイズメニューで、装備しているアイテムが正しく表示されるようになりました
武器プレビュー中にファクションを切り替えると、カーソルが壊れる問題を修正
紋章の表示中にアガサやメイソンに切り替えると、コントローラの選択が崩れることがなくなった
チームを切り替えた際、顔の髪型リストが消えてしまうことがなくなった
片手剣が適切なカテゴリーに移動しました(以前は両手剣に掲載されていました)。

コントローラー
スタートボタンを押したままだとポーズメニューがすぐに閉じられない不具合を修正
ゲームパッドのユーザーがカスタマイズメニューで2つのクラスを同時にハイライトすることができた問題を修正
スコアボードのサブメニューにフォーカスする前にスコアボード名をスクロールする必要があった問題を修正

その他の変更点
コマンダーのスピーチ中にバトルクライができるようになりました。
ジャンプボタンを押すと全身のエモートをキャンセルできるようになりました。
梯子に向かってジャンプすると、その梯子に乗ることができるようになりました。
地面に落ちている武器や持ち運べる頭を蹴ることができるようになりました
ラグドールを押しても手足が切断されないようになり、投げられた物がラグドールに衝突するようになりました。
ランインスポーン中に攻撃しても、フルスプリントができなくなることはなくなりました。
ボットがベンチに座った後に立ち上がる方法を理解するようになりました。我々は皆、運命づけられている。


既知の問題
トップ 既知の問題
ゲームパッドを使用している場合、ノベルティアイテムを購入できず、プレビューも表示されません。

ゲームパッドを使用した場合、シールドの化粧品は購入できません。

LTS Galencourtはオフラインモードになっているが、ライティングは最終段階ではない。

Brawl – スポーン後、アクションに飛び込めるようになるまで、一時的に動きがロックされる(この間、プレイヤーは無敵なので、スポーンキルされることはありません)。

クロスプラットフォーム関連
現在、私たちは、どのサービスが私たちのニーズを満たすことができるかを理解するために、利用可能なすべてのクロスプラットフォームサービスを評価しています。これと並行して、当社のエンジニアは、このような技術的な試みに必要な労力のレベルを検討し、初期評価を開始しました。技術的な作業に加えて、かなりの量のUIとデザインの作業も必要になります。

この機能は開発の初期段階にあるため、明確なスケジュールを予測することは困難です。とはいえ、クロスプラットフォーム・パーティの進捗状況について、私たちのチームが最新情報をお伝えすることがあれば、ぜひお伝えしたいと思います。

最後に、クロスプラットフォームパーティと同様に、PS4™とPS5™の間のクロスジェネレーションパーティの実現も、当スタジオの最重要課題のひとつです。具体的なスケジュールが決まり次第、皆様にご報告いたします。

ゲーム機固有の問題
Xbox One:カスタマイズや武器のロードが遅くなる

Playstation 4:フルパーティへの招待を受けた際に、5人以上のパーティに参加している自分の姿が表示されることがあります。

Xbox One、Playstation 4:アリーナの表彰台にいるプレイヤーが正しくアニメーションしない場合があります。

ゲームプレイ
プッシュ可能な目標ステージでは、プレイヤーが一時的にテレポートすることがあります。

ボットが負けた場合、試合終了時に武装解除されない

オイルポットが一部のレベルのジオメトリやアクターに正しく跳ね返らない

FFAおよびBrawlにおいて、プレイヤー数が多すぎる場合、観戦に切り替えたプレイヤーやキックされたプレイヤーが試合に再参加できないことがある

Galencourt Monksの兄弟は、新しいヘッドウェアを身につけることにしました。誰もモンクのフードの方が良いとは言っていない…顔に重いメイスを食らうのを恐れて。

UI
トーナメント・グラウンドでAlt攻撃のリバインドが機能しない

一部のキーが期待通りにバインドされない

特定のキーをリバインドすると、”Get Up “や “Special Item “のバインドがコントローラのバインドを使っているように見える。

一部の言語でUIが重複する

オフラインモードで “Players Left “のUIが一貫して表示されないことがある

マップ
Rudhelm Siege – 折りたたまれていないランプが、折りたたまれていない部分のプレイヤーに当たることがある。

Brawl Great Hall – 照明が意図したものよりも暗くなっています。

オーディオ
ハートビートオーディオがマッチの間、持続する状態になることがある

視覚
Dx12 VRSは一部のマップでビジュアルアーティファクトを引き起こす可能性があります(例:Tournament Grounds)。

今後のアップデート予定リスト

将来のアップデートリストにあるアイテムは、コンテンツアップデートが発表されていませんが、確実にリリースされる、または開発中のものです。この欄は、その機能が発表されたコンテンツアップデートのいずれかに移行できないという意味ではなく、まだどのアップデートのための機能なのかを公表していないことを意味しています。ここに掲載されている機能は、次のアップデート、またはその先で発売される可能性があります。このコラムは、必ずしもその機能が非常に遠くにあることや、まだ着手していないことを意味するものではありません。

パーティサイズの上限引き上げ

非公式サーバーのサポート

低いプレイカウントと対戦型ゲームモード

カスタマイズ UXの改善(キャラクターや武器のプレビュー機能の改善
繰り返しのカスタマイズ手順を減らす機能の追加(例:4つのクラスごと、3つのチームごとに顔をカスタマイズするなど)

チーム全体が引き続き『Chivalry 2』に取り組んでいくだけでなく、開発のペースと質をさらに向上させるためにチームを拡大しています。

ゲームのあらゆる部分でアップデートが予定されており、今後の多くのアップデートの発表と発売が待ち遠しいです。

パブリックテストに新モードが追加(21/10/23)

Brawl Mode Public Testを公開しました。

武器はドアに置いておきましょう。椅子を持って、手に入るものは何でも持って、喧嘩の時間だ!

公開テストは、『Chivalry 2 EGS』をお持ちの方であれば、どなたでもご利用いただけます。

期間限定のパブリックテストを実施(21/10/19)

期間限定の『Chivalry 2』パブリック・テストが始まりました!

PC版 #Chivalry2 をお持ちの方は、Epic Game Store のライブラリにある「Chivalry 2 – Public Testing」アプリを使って、来るコンテンツ・アップデート2の一部をプレイすることができます。

サーバーの修正と問題の修正中(21/10/04)

以下公式ツイッターより

マッチメイキングに影響を与えていた問題のほとんどを解決しました。プレイヤーの皆様には、意図した通りにマッチメイキングが行われるようになりました。SAリージョンのサーバーを復旧しました。

一部のプレイヤーが理想的なマッチメイキングの地域外に配置されてしまい、Pingが高くなったり、ヒット登録ができないという問題が残っています。現在、バックエンドサービス会社と協力して、近日中のパッチでこの問題を解決できるようにしたいと考えています。

現在、マッチメイキングサーバーにおいて、プレイヤーがヒッチしてサーバーへの接続ができなくなったという報告を調査しています。アップデートは後ほど行います。

サーバー側での修正を実施(21/09/18)

 今朝、サーバー側のみの修正を行いました。これにより、大規模なサーバーに入る際の操作性が大幅に改善されます。プレイヤーの皆様が経験されているプレイカウントの小さいサーバーの大きな原因は、いくつかのサーバーがサーバー開始時にバックフィルを行っていなかったことにあると判明しました。すべてのサーバーに当てはまるわけではありませんが、これにより、大量のサーバーが起動し、小さなままになっていました。私たちのチームは、マッチメイキングの健全性に悪影響を及ぼす複数の問題の解決に取り組んでいます。また、お客様のマッチメイキング体験をより良いものにするために、他の改善や修正も行っています。このような問題が続いているため、一時的にSA(South America)サーバを停止しています。この問題を解決して、これらのサーバーをオンラインに戻すことが最優先事項です。

公式「マッチメイキングの問題に対応中」(21/09/11)

 SAとはSouth Americaサーバーでしょうか。日本ではまだ修正されてない模様です。以下Web翻訳。

 『現在、マッチメイキングに関する問題が発生しており、マッチメイキングに失敗したり、Pingが高くなったり、サーバーの人口が少なくなったりすることがあります。これらの問題の根本的な原因については、パートナー企業とともに積極的に調査を行っており、今後も最新の情報をお届けします。

 SAのマッチメイキングチケットに問題があり、他の地域がずれてしまう(プレイヤーのPingが高くなってしまう)ことが判明しました。
このため、マッチメイキングの利便性を向上させるために、SAサーバーを一時的にマッチメイキングから外しました。

 一方、SAの障害のあるプレイヤーは、次の最適な地域(おそらくNA East/NA Central)にマッチングされます。
 これは一時的な解決策であり、この問題の原因を解決するために、パートナー企業と協力してこの問題を調査しています。引き続きご理解をお願いいたします。』

パッチ2.1.2実装(21/09/10)

 現在Web翻訳ですが今回実装されたパッチ2.1.2の内容をアップデート情報に記載しました。作業完了後、人力翻訳に切り替える予定です。

公式「Xbox専用の修正を実施」(21/09/04)

 本日午前11時(米国東部時間)に、Xbox One、One S、One Xをお使いのお客様を対象に、現在の安定性を向上させることを目的としたHotfixをリリースいたします。

このHotfixは、Xbox専用のアップデートで、これらのプラットフォームにのみ適用されます。

 本日(米国東部時間午前11時)のXbox One向けのこの緊急クラッシュ修正に加えて、PS4向けのクラッシュ修正も近日中に予定されており、さらに追加の修正も行われます。

追加の修正を記載した次のHotfixの現在の予定は来週(9月6日の週)です。

公式「Xbox専用の修正を実施」(21/09/01)

 明日の午前11時(米国東部時間)に、Xbox One、One S、One Xをお使いのお客様を対象に、現在の安定性を向上させることを目的としたHotfixをリリースする予定です。

このHotfixは、Xbox専用のアップデートで、これらのプラットフォームにのみ適用されます。

パッチ2.1.2を公開!Web翻訳を記載しました(21/09/10)

おはよう、騎士の皆さん。

今朝(11am ET)、最新のマイナーパッチ(2.1.2)を全プラットフォームに配信します。

下記の修正に加えて、アリーナモードに期間限定の1vs1モードが追加されます! すべてのプラットフォームで利用できる「アリーナ1v1」は、9月13日までの期間限定です。この実験的で小規模な新しいアリーナでデュエルをして、あなたの感想を聞かせてください。

戦闘
ブロックされた後のコンボの「ディレイ」アニメーションを調整し、ブロックされたプレイヤーの視点でディレイを適切に表示するようにしました。
マッチメイキング
すべてのリージョンのPingが取得される前にプレイヤーがゲームにキューイングすると、高Pingのサーバーに入れられてしまう問題を修正。
最初のキューをキャンセルした後、再度キューに入れなくなることがあった問題を修正しました。

ゲームモード
アリーナ – アリーナモードのバックフィルの問題を修正し、より早くバックフィルできるようにしました。
プレイリスト – 「新マップ」プレイリストと40p混合モードを削除しました。
カスタマイゼーション
カスタマイズが意図したとおりに表示されるようになりました(以前に作ったプレイヤーはデフォルトのカスタマイズになっているようです。

コントローラー
プレイヤーがカスタマイズメニュー以外からカスタマイズアイテムを購入できてしまう問題を修正しました。
その他
30人のプレイヤーがサーバーに接続すると、バックフィルボットが0になるようになりました(以前は12人でした)。

その他の問題については、現在調査中です。
スタブ/オーバーヘッドヒットの検出に関する問題
PlayStation 4でGalencourtをプレイした際にクラッシュすることがある。
PCおよびXboxにおいて、試合終了時にパーティーが意図せずメインメニューに戻ってしまう。
PCのサーバーブラウザがMOREメニューの下に隠れてしまう
サー/レディのタイトルは現在アンロックできません
コンソールで購入できないカスタマイズアイテム(ボウルカットなど)がある
マップのバランス調整とエクスプロイトの修正

パッチ2.1.1を公開!Web翻訳を記載しました(21/08/21)

こんにちは、騎士の皆さん。

本日、すべてのプレイヤーに小さなHotfixを配信します。このHotfixでは、コントローラーユーザーの重大な問題を解決し、いくつかのサーバークラッシュの修正も行います。この変更は現在公開されています。

コントローラー

コントローラーの「Cancel to Parry」ウィンドウが意図したよりも小さくなってしまうバグを修正しました。
コントローラーを使ってロックされたアイテムをゴールドで購入できてしまう不具合を修正

クラッシュ

いくつかのサーバークラッシュを修正


本日の修正に加えて、次のHotfixパッチを30日の週までにリリースすることを目指しています。この日程は変更される可能性がありますが、進捗状況についてはコミュニティに報告します。

これは完全なリストではありませんが、以下は解決に向けて取り組んでいる他の問題のリストです。

一部のアイテムを装備すると、デフォルトのカスタマイズに戻ってしまうことがある(片手槍のカスタマイズなど、オフラインモードではこの問題は発生しない)。
Xbox OneおよびPlayStation 4でGalencourtをプレイした際にクラッシュが増加するコンソールプレイヤーがいる
ゲーム終了時にプレイヤーがより大きなマッチに移行しないことがある(特にSA/OCE地域で顕著に見られる
サーバーブラウザが隠れすぎている
サーバーで、想定した地域以外の人が配置されることがある
ゲーム機で購入できないカスタマイズアイテムがある(ボウルカットなど)

サー/レディのタイトルは現在アンロックできません
カスタマイズメニュー以外でも、カスタマイズアイテムを購入できるようになりました。
マップのバランス調整とエクスプロイトの修正

公式「PC向けの小規模な修正を実施」(21/08/18)

 以下Web翻訳↓

 ごきげんよう、騎士たちよ。

本日、PCプレイヤーの皆様に小さなHotfixをお届けします。このHotfixにより、PCのみで発生していた問題が解決され、Epic Games経由でパーティーの招待状を正常に送受信できなくなります。この修正は現在公開されています。

このHotfixは、PCでのパーティ結成に関する問題を解決するためのもので、テストの結果、高い成功率を示しました。しかし、パーティに関する問題はまだいくつか残っていることも事実です。例えば、2人のクライアントが5秒以内にゲームを起動した場合、お互いのフレンドリストにオンライン状態が反映されないことがあります。現在の回避策は、1人のクライアントがゲームから離れ、他のクライアントが残っている間に再度ゲームに入るというものです。私たちは、この問題やその他の残りのパーティの問題をできるだけ早く解決することを約束します。

コミュニティの皆様には、その他のパーティ関連の問題について、公式Discordやソーシャルメディアにフィードバックをお寄せいただきたいと思います。

本日の修正に加えて、すべてのプラットフォーム向けに今後予定されているホットフィックスで解決を図っている他の問題もありますので、可能な限り速やかにパッチを適用する予定です。

・Xbox OneおよびPlayStation 4でGalencourtをプレイしたときにクラッシュすることがある。
・サーバーがPingの高い地域に配置されることがある
・オンライン対戦の際、プレイヤーのアーマーがデフォルトに設定される
・サーバーのクラッシュ後、一部のサーバーからプレイヤーが切断されることがある
・コントローラを使用している場合、攻撃を開始するとすぐにパリィ/ブロックに切り替えることができない。

公式サイト パッチ2.1.0について(21/08/15)

こんにちは、騎士、アーチャー、農民の皆さん(そして今度はモンク!)。

8月10日(火)にコンテンツアップデートの第一弾「ガレンコートの館」をリリースしました。新マップ(ガレンコートとコートヤード)、アリーナモード、多数の新コスメ、アローカムなどがお近くの攻城戦に登場します。今回のアップデートでは、新しいコンテンツをお届けできることを大変うれしく思う一方で、ゲームにいくつかの新しい問題が発生しており、現在積極的に取り組んでいます。

注:ロードマップは最新のもので、Hotfix 2.1.1の詳細に加え、コンテンツアップデート2.2と2.3の予告も含まれています。

PCプレイヤーのための回避策

ファイルエクスプローラーで次の場所に移動してください。

LocalAppData%%Chivalry 2%Saved%Cloud
(隠しファイルや隠しフォルダを表示する必要があります。)

このフォルダを削除してください。

注意:このファイルを削除すると、カスタマイズがリセットされ、再度カスタマイズを行う必要があります。

一部のサーバーで、サーバークラッシュ後にプレイヤーが切断されることがあります。
複数のサーバーが利用可能であるにもかかわらず、プレイヤーが人口の少ないサーバーに振り分けられることがありました。新マップのプレイリストで特に顕著だったため、アルゴリズムを調整しました。
コントローラーを使用しているときに、攻撃を開始するとすぐにパリー/ブロックに切り替えられないという現象が最近発生しており、これについても調査しています。これは意図的な設計変更ではなく、バグであることを確認しています。
サーバーがPingの高い地域に人を配置することがあります。対処法としては 正確な見積もりを得るためには、各地域にpingが送信されるまでに最大10秒かかることがあるため、マッチメイキングの前に10秒待つ。この問題に対するより良い解決策は現在検討中です。

これらの問題にできるだけ効率的に取り組めるよう、ソーシャルメディアで有益な情報を送ってくださったすべてのプレイヤーの皆様に感謝しています。

これらの問題やコミュニティから寄せられた問題に対応するため、パッチやホットフィックスをより迅速に提供できるようになりましたが、その際に新たな問題が発生しないように注意する必要があります。

その他のニュース
サーバーブラウザ。

PC版のサーバーブラウザの場所が変更され、「Play」を押して「More」に移動し、そこから「サーバーブラウザ」を選択すると表示されるようになりました。

なお、マッチメイキングとサーバーブラウザでは異なるサーバーを使用しているため、人口に関する表示は実際のプレイヤー数を正確に表しているわけではないことをご了承ください。引き続きゲームの開発に取り組んでいますが、プレイヤー数は非常に健全であることを報告します。

サーバー接続の経験

一部のプレイヤーからサーバーラグの報告を受けており、調査と詳細なプロファイルの確認を行っています。この問題の一部は、上述の問題によりプレイヤーが高pingのサーバーに配置されていることが原因であると考えられます。

パッチ2.1.0 パッチノート(21/08/12)

新機能
チーム目標の新マップ「ギャレンクールの冒涜」が登場!
戦いは続き、メイソン軍はギャレンクールの城塞都市とアガサの教会に残忍な包囲攻撃を仕掛けた。

フリーフォーオール/チームデスマッチの新マップ「中庭」が登場!
中庭を巡る争いを勇者同士の決闘で解決する取り決めは破られ、思いもよらぬ暴力が貴族たちを襲った。中庭で自身の派閥のために戦え!

新ゲームモード「アリーナモード」が登場!このアップデートにより、3v3、5ラウンド先取ルールのマッチメイキングが可能になりました。
アリーナモードのマップは「トーナメント場」「格闘場」「中庭」の3種類です。
他のプレイヤーに挑み、自分の力を試せ!フレンドあるいは他のプレイヤー2人と共にアリーナの覇権を争え!

プレイヤープロフィール画面:レベルアップしたり戦場の伝説となったりしたゲームプレイの統計を確認することができるようになりました。注意:これは試用機能であり、表示される統計は予告なくリセットされることがあります(プレイヤーランクや進捗はリセットされない)。この機能を本格実装する際は、Torn Bannerからコミュニティへお知らせいたします。

矢カメラが復活し、さらに進化しました!投射物全てで使えるようになりました。投げた後、入力ボタン(デフォルトでは誇示)をホールドすることで着弾点まで投射物をカメラで追うことが出来ます

女性用新スキンが登場!「Protector of Galencourt」アーマーセットを着てギャレンクール家を代表しろ!

武器とシールドの新スキンが登場
シールド、アルゴンの剣、ウォーアックス、両手ハンマー

女性キャラクターの新しい声が登場(「バーメイド」「邪悪な女王」)
プレイ可能な新キャラクター「修道兵」が登場。修道兵でプレイして、ギャレンクールの最終目標「フェイドリッドの墓」を守れ!
プレイ可能な新しい小作人キャラクター、メイソン/アガサの「貴族」が登場。中庭の開始時は貴族小作人でプレイするんだ!
持ち運び可能な新オブジェクトが登場(食べ物、錨)
チームキルの許しを求めるプロンプトを追加(PCではF、PSではX、XboxではAを押す)

パーティ
PC―EGSフレンドがお互いにオンライン状態であることを確認できず、招待を受け取れない問題を修正。他の問題についても調査中です。問題の早期解決のため、あなた(およびあなたのパーティ)がどの地域にいるのか、ネットワークの種類(NAT制限)、ファイアウォール/セキュリティソフトウェアを使用しているかの報告にご協力をお願い致します。
PC―複数のプレイヤーがパーティリーダーになる問題を修正し、パーティ招待を承諾したプレイヤーがパーティリーダーになることはなくなりました。
コンソール―パーティリーダーでないプレイヤーがゲームプレイメニューを進めることができる問題を修正。

Xbox―パーティリーダーが抜けた場合、残りのグループでマッチ検索ができなくなる問題を修正。
Playstation―パーティリーダーが新しいパーティに参加した場合、グループ内の全てのプレイヤーでグループの不整合が発生する問題を修正。
マッチ中に招待を承諾した場合、メインメニューに移動することをプレイヤーに知らせるようになりました。
パーティを合併するとパーティが崩れることがある問題を修正。

マッチメイキング
プレイヤーがサーバーへ補充されず、新しいサーバーを立ち上げてしまう問題を修正。
プレイ画面でA(Xbox)/X(Playstation)を連打するとマッチメイキングの検索ができなくなる問題を修正。
メインメニューでネットワーク接続が切れた後に再接続した場合、ゲームの再起動を求められることなく、意図したとおりにゲームプレイを進めることが出来るようになりました。
パフォーマンス
PC―石を投げた後に発生していた同期不具合の問題を修正。

戦闘/武器
しゃがんでいるときにスタミナが回復しないようになりました。
しゃがみ時にスタミナを消費するようになりました。(脚はいつでも使うものだ)
重い投射物の軌道がずれていた問題を修正。
プレイヤーは攻撃を受けた際、両手持ちの略奪品を落とすようになりました。
相手のパリィが崩れたとき、コンボタイミングのペナルティが適用されないようになりました(相手の武装を解除した直後に攻撃者が素早くコンボを決めることができます)。
建造物を破壊した際に、プレイヤーがスコアを得られるようになりました。
設置可能なスパイクの罠がチームメイトへダメージを与えたり、死なせたりすることが無くなりました。
自分の突進によってスパイクの罠が発動しないようになりました。
火鉢を置いた後、銃弾がゼロなのに装填するように見えるバグを修正。

銃弾を補給した後、矢が見えなくなるバグを修正。
タックルにアーマーの種類や武器のダメージが影響することがなくなりました。
味方へのジャブでプレイヤーの動きが止まることがなくなりました。
ピッチフォークに特殊攻撃が追加され、小作人にもチャンスがあると思われます。
弓とクロスボウの近接攻撃の追尾が改良されました。
エモート中にダッシュをすると、エモートをキャンセルしてダッシュするようになりました。
カタパルトのダメージ範囲が狭くなりました。
カタパルトで死んだ際、真上に飛ぶのではなく、衝撃から離れてふき飛ぶようになりました。

武器を投げようとして構えたときに攻撃を受けると、戦闘不能状態に陥ることがあったバグを修正。
バリスタのターンキャップがリロード後に消える問題を修正。
包帯を使用する前後でジャブをすると包帯のアニメーションをキャンセルすることができた不正行為を修正。
スプリント時の旋回の制限が速度に応じて変化するようになり、低速時の制限が緩和された。
スーパージャンプができる不正行為を修正(オリンピックのトライアウトは終了しました)。
ローキックでコンボキックの連鎖ができなくなりました。
カタパルトに岩を積載したプレイヤーにスコアが入るようになりました。補助してくれてありがとう。
プレイヤーはキックでチームメイトのブロックを崩すことができなくなりました。
チームメイトはお互いに反撃やパリィを妨害することがなくなりました。

チームメイトの攻撃をブロックしてもスタミナを消費しなくなりました。
チームメイトがお互いのシールドにダメージを与えることがなくなりました。
投射物(矢、ボルト、投擲武器)が弓を引いたり、クロスボウを構えたり、武器を投げようとしたりしている敵を妨害するようになりました。
多くの武器(槍、グレイヴ、ポールアックス、燭台、オール、ピッチフォーク、板材、大鎌)の特殊攻撃/スプリントチャージ/躍進攻撃のダメージが増加しました。
斬撃/脳天割りの回転量がわずかに減少し、反撃時の高速回転をできないようにし、斬撃に対するしゃがみによる身躱しを改善しました。
パリィの回転量がわずかに減少し、パリィ中に高速回転をできないようにしました。
ジャベリンの攻撃アニメーションが調整され、斬撃攻撃が刺突攻撃になりました(槍の動作と同様)。

ジャベリン投擲の復帰速度が0.3秒遅くなりました。
片手槍が再び使用可能になりました。攻撃アニメーションが調整され、斬撃攻撃は刺突攻撃になりました(槍の動作と同様)。
片手槍の特殊攻撃の構えが0.05秒短くなりました。
重シールドの投げの構えが0.05秒短くなりました。
羊の頭骨のダメージを減少(相手を一撃で倒せるのはちょっと楽しかったです)
両手持ちの重い投射物(金床、樽、箱など)のダメージが調整され、距離に応じて投擲距離が変化するようになりました。一部の投射物は遠くに投げすぎると破壊されます。
射手の左ダッシュの距離が右ダッシュの距離よりはるかに短いのを修正しました。

投げた武器がパリイでダメージを与えられなくなりました(極稀に発生していた)。
スイングのリリース中にパリィを保持したままの状態から地面などにヒットしても、パリィを崩さないようになりました。
避けられた後に攻撃を受けると、プレイヤーは中断状態になり、相手にイニシアティブが与えられるようになりました。
地面などにヒットした直後に反撃することができなくなりました。
ヒットした直後に反撃を連続した際の遅延をわずかに増加しました。
ギリギリのタイミングで反撃を行うと、あらゆる攻撃(特殊攻撃やキックを含む)をブロックできてしまうバグを修正。
刺突のダメージ開始時間がわずかに遅くなり、反応しやすくなりました(はい、メッサ―のことです)。

避けられた後に攻撃を受けると、プレイヤーは中断状態になり、相手にイニシアティブが与えられるようになりました。
反撃の連続を減少させました。
攻撃が当たる際に間違った反撃攻撃を入力すると、反撃アテンプトではなくしっぺ返しになるようになりました。
反撃/しっぺ返しを行う際のクロスヘアー角度表示をより正確にしました。
パリィの角度表示がパリィ成功時の戦闘状態の間ずっと表示されるようになりました。
アクティブなしっぺ返しは4方向全てで黄色い角が表示されます。
反撃フェイントは角度方向を更新します。

アニメーション
銃弾が残っている武器を投げた後にダッシュすると、リロードしてしまうアニメーションをスキップするようになりました。
キャラクターに大きな動きの補正がかかってしまう問題を修正。
三人称視点のアニメーションに合うように一人称視点の死亡アニメーションを改善。
槍の特殊攻撃で、構え中にブロックされると正しくないアニメーションが再生される問題を修正。
臨場感を出すために、一人称視点でのダッキングアニメーションを追加。
大槌に新たなアニメーションを追加。

三人視点で再生されない牽制の割り込みが抜けていた問題を修正。
片手槍でパリィ中に他のプレイヤーにキックされるとテレポートしてしまう問題を修正。
一人称及び三人称での片手武器+シールド、槍+シールドを装備している際のキック時にシールドが回転する問題を修正。
梯子を登る速度が向上しました。
死亡時のアニメーションを微調整しました
ジャベリンを投げるアニメーションが滑らかになりました
Vで誇示をキャンセルすることができなくなりました。誇示から攻撃やパリィは可能です。
誇示からのパリィ/攻撃への移行時間を最短にしました。
投擲武器で死んだとき、プレイヤーがTポーズすることがあったのを修正しました。

三人称視点の長剣の斬撃/脳天割り反撃アニメーションを分かりやすくしました。
マップ
目標変更により戦闘地帯が変わった場合、防衛のみが前方にスポーンするようになりました。
VIPの回復を受けた際の回復量が増加しました。
バフ:他のプレイヤーと一緒にベンチに座れるようになりました。
チーム自動バランス調整で、ゲーム終盤にプレイヤーがチームを移ることがなくなりました。

ドアを通過する際の小作人のAIを改善。
マップ上のいろいろな場所でボットAIが立ったまま動かない問題を改善。
チュートリアル
チュートリアル報酬が適用されない問題を修正。

「コックスウェルの虐殺」
アガサのプレイヤーが、死亡しないとアクティブな戦闘地帯を持たないために、最終目標から遠く離れた場所に隠れることができた問題を修正しました。臆病者は万死に値する!
ゲームに途中参加したプレイヤーに市場のバリケードが見えていなかった問題を修正。
あるベンチに座るとプレイヤーの形が縮小する問題を修正。これでこのゲームの子供は「親の指導」を受けてプレイしている子供だけになったぞ。
見えない壁の上でスポーンした際にプレイヤーが動けなくなってしまう問題を修正。
スパイクバリケードからスコアを得られない問題を修正。

マッチに再参加または途中参加した場合、バリケードや罠が表示されない問題を修正。

破壊されたゲートが正しい方向に開かない問題を修正。

「ファルミアから脱出せよ」
最初のステージで、ゲートのHPが600から750に増加。
ゲートを突破するステージで、ゲートのHPが1500から2000に増加。
最終ステージで、囚人VIPの体力が650から750に増加。
ステージ3と4にバリケードを追加し、攻撃側があまり早く橋に殺到することができないようにしました。
ステージ4の防衛側の前方スポーンを、橋の中央から橋の後方に変更しました。
VIPのHPが50%増加し、650になりました。
攻撃側のスポーン時間が6秒から8秒に増加しました。
囚人護送車のHPが600ではなくなりました(800から減少)。

ゲートを閉じる時間が120秒になりました(180秒から短縮)。
「ライオンスパイアの陥落」
ステージ4のバナーが途中参加したプレイヤーに表示されない問題を修正。
爆薬を点火、消火したときにスコアを獲得できるようになりました。
トレバシェットのアームの見えない衝突によりプレイヤーが動けない問題を修正。

「ラドヘルムの攻城戦」
最終VIP目標の上層階の2つの角を戦闘不能地帯にしました。
攻城斜面に登ると意図しない屋上にアクセスできてしまう問題を修正。
中庭付近のアルコーブとアーチの壁を広くして、渋滞を起こりにくくしました。
階段の脇に弾薬箱を追加し、王座エリアから直接アリーナを横切るようにしました

「トーナメント場」

玉座エリアから闘技場へ直接つながる階段の脇に銃弾クレートを追加しました。

「ダークフォレストの戦い」
ロード画面が新しくなりました。
プレイヤーは破壊可能なオブジェクトを攻撃した際にスコアを獲得できるようになりました。
UI
メインメニューとプレイメニューが新しくなりました。プレイヤーは好きなモードを選べるようになり、新マップののプレイリストも追加されました!

持ち運べる物でプレイヤーを殺すとさらにスコアを獲得できるようになりました。本で殺して教育してやれ!
外見を購入した際、UIがデフォルトに戻るのではなく、購入したアイテムを表示するようになりました。
ゲームへのマッチメイキングが失敗した際にメインメニューがグレーアウトする問題を修正。
サーバーブラウザに一部のサーバーが表示されない問題を修正。
スプリントする際に、腕の位置を変えることでスプリントの状態を分かりやすく表示するように改善し、カメラのブレを速度に応じて変化するようにしました。
押しのけられた後、スプリント攻撃またはタックルをすることができなくなりました。

“Cを押して立ち上がれ”(PSでは□、XboxではX)というメッセージが当該行動が可能な場合にのみ表示されるようになりました。。
プレイヤーがスパイクで自滅した際、、キルフィードに正しい嘲笑のメッセージが表示されるようになりました。
プレイヤーがソーシャルメニューからフルサーバーに参加しようとしたときのUIメッセージを追加。
クロスヘアがアクティブなしっぺ返しウインドウを正確に表示しない問題を修正。
スペシャルエディションの騎馬兵のヘルメットにグローバルランクが必要と表示されていた問題を修正。
フリーフォーオールモードでパーティアイコンが表示されない問題を修正。

各種カスタマイズ画面の改善
ナビゲーションの変更
新しい紋章グループ
クラスのカスタマイズで、新規のカスタマイズを全て解除してもNEWアイテムの通知が表示されていた問題を修正。
チーム切り替え時にNEWアイテムの通知が消えないのを修正。
武器をクラスではなく種類でソートするようになりました。
誤ってアイテムを購入しないように、ホールドで購入するようになりました。
シールドに欠けていたランク解除の条件を追加
クラスを選択した際に進まない問題を修正。
クラス選択画面の「戻る」ボタンが正しく動作しなかった問題を修正
その画面で止まるとスキンのプレビューが表示されるようになりました(選択ボタンを押す必要はありません)。

“フレンドとパーティ”のインジケーターの新しいUIオプションを追加―ゲーム中に全てのフレンドと全てのパーティメンバーの名前をハイライト表示するオプションです。
PS4アジア―スコアボード、ゲーム内オプション、クラス選択、チーム選択、クラウンストア、オプションメニュー等でX/〇の操作が正しく反映されるようになりました。
FFAの順位表で名前が正常に表示されなかった問題を修正。
サーバーに再接続するとプラットフォームのアイコンが消えてしまう問題を修正
オフラインモードで脱走して死亡した場合、画面がグレーのままになる問題を修正
PCサーバーを名前で検索できるようになりました。
パーティー中に死亡すると、リスポーンするまで自動的にパーティーメンバーを観戦するようになりました
パーティー中に自分のボイスアイコンが表示されない問題を修正

包帯に3つのチャージがあることが表示されるようになりました。
反撃としっぺ返しの成功がさらに分かりやすくなりました。
コンソール向けの縮尺設定を調整して画面に合うようにしました。
パーティー招待のUIに特殊文字が表示されない問題を修正
投擲ナイフでヘッドショットをされた後、画面上に血が大量に表示される問題を修正。

オーディオ
更なるミックス調整
ゲーム起動時に音量設定が適用されない問題を修正。
チームデスマッチとフリーフォーオールのマップでゲーム終盤に音楽がだんだん大きくなるようになりました。
コントローラー
コントローラーでスコアボードを操作できなかった問題を修正
PCプレイヤーがコントローラ使用時に、カスタマイズメニューで武器のカテゴリを見る際にカーソルを動かせない問題を修正。

キャンセルとエモート(誇示、喊声含む)が干渉しないようになりました。
オートローテーションを改善しました。
スプリント攻撃とタックルにエイムアシストを導入しました。
ソーシャル画面で「ゲームに参加」のコントローラ割り当てがない問題を修正。
その他の変更点
キック投票を修正

キック投票の可決に1チームの45%のプレイヤーの賛成が必要になりました。
複数のサーバークラッシュの修正
ボットのバックフィルで、ボットを削除し、正常にプレイヤーに置き換えられるようになりました。
他のプレイヤーをミュートできるようになりました
プレイヤーは全体ミュートできるようになりました。不適切なチャットは全体ミュートされるので、マナーを守りましょう。
デフォルトでロードアウト選択が最初の死亡時に表示されなくなりました。
新機能のローカライズアップデート
多くの箇所でテキストが重なっていたのを修正。

射手クラスの制限がサブクラスを介して適切に制限されるようになりました。
しゃがみ時にアイテムで回復できない問題を修正。
サーバー参加直後や試合終了間際にプレイヤーのチームが入れ替わる問題を修正。
ロードアウト画面を開いているときにプレイヤーがリスポーンをスキップされないようになりました。
スポーン時にプレイヤーの動きが拘束される時間が長すぎる問題を修正。
フリーフォーオールモードで開幕シネマが削除されました。
コンソールのみ―カタパルトや破壊可能なバリケードの周りでプレイヤーが飛んだりテレポートしたりする問題を修正。

把握している問題
最重要問題
PC:2人のクライアントが5秒差以内にゲームを起動した場合、お互いのフレンドリストのオンラインステータスが更新されないことがあります。現時点の対処法:片方のクライアントがゲームを離脱し、もう1人のクライアントが残っている間に再度入ってください。
Playstation4/5のユーザーは現在「海賊」「おかっぱ」「マトン(フル)」「ヤギ髭ロング」を装備することが出来ません。
プロフィール画面:一部のプレイヤーの統計が画面に正常に表示されない。
プロフィール画面:クラスと武器のプレイ時間が合計で100%未満になる。
すぐにマッチメイキング検索をキャンセルすると不具合が発生する場合がある。現時点の対処法:クライアントをリスタートするか(設定で)コンソールを有効にし、フロントメニューを読み直します。

クロスプラットフォームパーティ:
我々チーム一同は、クロスプラットフォームパーティの機能を可能な限り早く提供できるよう取り組んでおります。

コンソール固有の問題:
Xbox One: カスタマイズ/武器のロードが遅い
[Playstation4/Playstation5]3人以上のパーティに参加すると、一部のプレイヤーがパーティリストに表示されないことがある。
[Playstation5]パーティでキューをすると、最初のキューでパーティメンバーにキュータイマーが表示されないことがある。
[Playstation5]キュー中に他のプレイヤーからの招待を承諾するとパーティウィジェットが更新されないことがある。
[Playstation4]フルパーティの招待を承諾した際、5人以上のパーティに参加しているように表示されることがある。

ゲームプレイ:
プレイヤーが攻城斜面からの落下時に上手く同期されないことがある
プレイヤーが初期スポーン時からスプリントできないことがある(直すには一度止まってからもう一度開始する必要がある)
プレイヤーが目標を押し進めるステージで一時的にテレポートすることがある
首を飛ばされたときに女性キャラクターが男性の頭でスポーンすることがある。
ボットが試合に敗北してもマッチ終了時に武装解除されない。

UI
Alt攻撃のリバインドが特にトーナメント場で機能しない
グローバルランクがポーズメニューでは正常に表示されているが、スコアボードではランク1と表示されるプレイヤーがいる
思う通りに結び付けられないキーがある
特定のキーをリバインドすると、“Get Up”と“特殊アイテム”のバインドがコントローラのバインドを使用するようになる
まれに、ブラウザのサーバーリストが、サーバーブラウザを更新するまで正しく表示されないことがある。
UIが一部重なる言語がある。

カスタマイズ:
デフォルトで購入可能なアイテムに“New アイテム”の通知が表示されるようになりました。
マップ:
「ラドヘルムの攻城戦」―攻城斜面でプレイヤーが飛ばされることがある。
ゲームパッド:
ゲームパッドを使用している場合、他のエモートを選んだのにもかかわらず喊声をあげることがある
4人パーティでアリーナの検索をすることができるが、実際には別モードを検索している(通常人数制限のため不可能)。

オーディオ:
マッチ間で心拍音が続く状態になることがある
映像:
Dx12 VRSの場合、いくつかのマップ(例、トーナメント場)で映像にアーチファクトが発生することがある

 

パッチ2.0.1 パッチノート(21/07/23)

騎士様、喜んでください! 『Chivalry 2』の初めてのパッチが登場です! 初回アップデートであるパッチ2.0.1の配信をお知らせいたします。

パッチ2.0.1では発売時の『Chivalry 2』で大きく影響を及ぼしていた問題のいくつかに対処しています。以下に、パッチノートの概要をご紹介します。

パッチノート
パーティ
PC ―オンライン状態が正常に更新されず、プレイヤーがパーティとしてゲームに参加できない問題を修正しました。例として、パーティに招待されたプレイヤーが既にパーティに参加していた場合、「〈プレイヤー名〉は既にパーティに参加しています」というメッセージが表示されます。次回のアップデートでさらなる改善に努めます。
マッチ終了後にパーティで抜けると、意図せずメインメニューに戻ってしまう問題を修正
既にパーティに参加しているプレイヤーを、他のパーティに招待できないことを視覚的に表示するインジケーターを追加
PC – PCでマッチ中にパーティ招待を承諾した場合、メインメニューへ戻り、パーティに参加できるようになりました
サーバーブラウザの使用中、パーティメンバーが、ゲームリーダーと一緒にゲームに参加できない問題を修正
マッチ中にパーティ招待を承諾した場合、操作画面で切断を選択する表示がされないようになりました
マッチメイキングセッション開始後、パーティ所有権がパーティリーダーから移ったら待機時間のカウントダウンが継続しなくなりました
前のセッションから別のセッションへのロード中にパーティに参加しても、スコアボードからパーティメンバーのアイコンが消えなくなりました。
パーティ音声とゲーム音声で同じ出力機器を使用するようになりました
パーティメンバーは会話する際、UIでボイスインジケーターを確認できるようになりました

パフォーマンス
Xbox Series Sで、60フレーム/秒でプレイできるようになりました
プレイヤーの死体がパフォーマンスに悪影響を与える問題を修正しました。
「ライオンスパイアの陥落」でのバナーステージにおける全体的なパフォーマンスの向上
ジャンプ中の動きの補正を修正

戦闘/武器
投げダメージが減少し、投げ構えの速度がわずかに低下
スプリント攻撃のダメージを減少(特に斬撃系)
スレッジハンマーの速度をわずかに向上
ショベルのダメージが少し減少
メッサーの刺突ダメージが減少
振りの前にプレイヤーが後方に大きく引きずられるのを減少
三人称視点でプレイヤーが横向きにスプリントし過ぎるように見える問題を修正
攻撃がフェイントだったり、猛攻撃に移行したりした場合、反撃の有効時間が残りの時間だけ継続するようになりました
攻撃に関するキュー問題を修正し、プレイヤーが追撃のパリィ、攻撃、ダッシュをより成功させやすくなりました
中断状態に入った場合、キック/刺突/スペシャルのクールダウンが更新されるようになりました
(視覚的な揺れが起きていた)回避やジャンプ時のサーバーの動作補正を修正
包帯によるチームメイトへのダメージが無くなりました。仲間の射手はこの点でも優れています。
梯子を上った後、プレイヤーが拳になって攻撃できなくなってしまう問題を修正
VOラインを行った直後に戦闘アクションをすると上手くいかなかった問題を修正しました。笑う準備はいいか!
グレートソードのパリィで、パリィが破れた際、プレイヤーの衝突がそれぞれの位置と一致しないバグを修正

アニメーションを修正し、読みやすくするため、一時的に片手槍を使用不可に
欠けていた衝撃音と火花を追加
攻撃時にキックを使用した時クールダウンを追加
破損した建築物を拾うと、次に設置したときに無敵になってしまう問題を修正

アニメーション
ジャンプ時とジャンプの着地時にプレイヤーの足が動かないように見えるのを修正
三人称視点でのスプリントの方向転換アニメーションがクライアント間で一致していなかったのを修正
攻撃をキャンセルして別の攻撃をした際、一人称視点/三人称視点でのアニメーションの急な動作を修正
パリィ回復直後に攻撃すると起こるアニメーションの破損を修正
三人称視点で前方に横移動しながら攻撃した際に起こるスライディングを削除

移動中や戦闘中に脚が動かなくなるのを修正
猛斬撃フェイントからの刺突攻撃を盾で受けた後のアニメーションのフリーズを修正
割り込みでアニメーションが再生されない場合のサーバーフィジックスを修正
(alt)フェイントへのコンボの際にアニメーションが乱れるのを修正

クラッシュ/ディスコネクト
(ストアメニューにいる間)停止状態から再開する場合とXbox One XのセーブデータをXbox Series Sで使用しようとした場合に起こるXboxのクラッシュを修正
チュートリアルのロード中に起こるPS4/PS5のクラッシュを修正
梯子を降りる際に発生するクラッシュを修正
マッチ終了後の画面移行中に発生するクラッシュを修正
通常のゲームプレイ中にクロスボウ兵がサーバーから切断されることがあった問題を修正

カスタマイズ
ロック中のアイテムを装備する様々な不正行為を削除
キャラクターの頭部のサイズに合わせて髪の毛が調整されないのを修正
白/グレーの髪色が装着できないのを修正(Malricの祖先が大喜びだ!)
女性の頭部が男性の頭部に再セットされてしまう問題を修正

マップ
マップ「格闘場」でのチケット数を増加。騎士たちよ、存分に暴れて死にまくれ!
「格闘場」の大扉が開いてないように見える問題を修正
バランス調整のため、フリーフォーオールの「トーナメント場」における中央でのスポーンを撤廃
マッチ開始時にプレイヤーが最初のスポーンに間に合わないことがあった問題を修正

UI
サーバーブラウザーの最大プレイヤー数が正常に表示されないのを修正
クラス変更時にロードアウト画面の武器情報が更新されない問題を修正
パーティメンバーが話しているのを示すボイスUI(話しているアイコン)が表示されていなかったのを修正
パーティに関する様々な問題(マッチ終了後にパーティ状態を維持する等)を修正
ローカライズの様々な不具合を修正

オーディオ
武器を投げる効果音に適切なサウンドセットがあてられるようになりました。80年代のアーケード格闘ゲームみたいな音じゃなくなったぞ!
分団長の喊声がもっとデカくなりました。戦闘前にエールを飲み過ぎていたのかもしれん
パーティ音声とゲーム音声が同じ出力機器で再生されるようになりました
様々なオーディオ効果音が改善

その他の変更点
「マッチメイキングに失敗しました」と表示されていたPlaystationユーザーのマッチメイキングを改善
マップ移動後にチームのバランスが崩れてしまうことがあった問題を修正しました。体制はトップに躍り出るための新たな方法を見つける必要があります。
クラス、グローバル、武器の必要経験値を調整
各地域の“クラウン”の値段を更新


把握している問題一覧
最重要問題
PC: Epic Games Storeのフレンドのオンライン状態が正確でない場合があり、パーティ招待が失敗することがある
PCでパーティモード時にサーバーブラウザへ一緒に入るとパーティリーダーだけしか入れない

クロスプラットフォームパーティ:
我々チーム一同は、クロスプラットフォームパーティの機能を可能な限り早く提供できるよう検討しています。

コンソール固有の問題:
Xbox One: カスタマイズ/武器のロードが遅い
Playstation: デフォルト操作(〇ボタンで決定、×ボタンで戻る)のアジア地域ユーザーが大半のUIにアクセスできない。システム設定で〇と×を入れ替えて、×を決定にすれば一時的な解決策になります。

ゲームプレイ:
プレイヤーが攻城斜面からの落下時に上手く同期されないことがある
プレイヤーが初期スポーン時からスプリントできないことがある(直すには一度止まってからもう一度開始する必要がある)
プレイヤーが目標を押し進めるステージで一時的にテレポートすることがある

UI:
Alt攻撃のリバインドが特に「トーナメント場」で機能しない
グローバルランクがポーズメニューでは正常に表示されているが、スコアボードではランク1と表示されるプレイヤーがいる
思う通りに結び付けられないキーがある
特定のキーをリバインドすると、“Get Up”と“特殊アイテム”のバインドがコントローラのバインドを使用するようになる

カスタマイズ:
射手の副次武器のスキンがゲーム内で適用されない
デフォルトで購入可能なアイテムに“New Item”の通知が表示されるようになりました

マップ:
「ラドヘルムの攻城戦」―塔斜面でプレイヤーが飛ばされることがある
「ダークフォレストの戦い」―リスポーン・タイマーが正確でない場合がある

ゲームパッド:
ゲームパッドを使用している場合、他のエモートを選んだのにもかかわらず喊声をあげることがある

オーディオ:
マッチ間で心拍音が続く状態になることがある
映像:
Dx12 VRSの場合、いくつかのマップ(例、トーナメント場)で映像にアーチファクトが発生することがある


今回のパッチノートでは言及されていない問題や機能があることにお気づきになったかもしれません。これは、開発チームが問題の解決、改良を続け、確実にお客様の期待に応える品質にするためです。とはいえ、いくつかの項目については概括的な状況をお知らせいたします。

なお、開発チームが取り組んでいるのはこれらの項目だけではないうえ、開発中に優先事項が変わったり、当初の予定より開発期間を要したりして、必要に応じて変更が生じることがありますのでご了承ください。

コンソール版サーバーブラウザ―この機能は現在開発中であり、将来のアップデートでプレイヤーの皆様にご利用いただけるようになる予定です。現時点では具体的な時期は未定ですが、今後の進捗状況は随時お知らせいたします。

Playstationクロスジェネレーションパーティ(PS4とPS5)ーこの機能は開発中ですが、この機能には重大なリスク(1つまたは複数のプラットフォームでオンラインがプレイできなくなる可能性)があるため、リリース前にさらなるテストが必要です。

クロスプラットフォームパーティ―当機能の開発はまだ非常に初期段階であり、開発チームがプレイヤーに提供するための方法を検討している段階です。引き続き今後のアップデートにご注目ください。
また、サーバーのパフォーマンスの低下の報告や適当な地域以外でマッチメイクされたという報告についても調査中です。

Playstation5をご利用のお客様で、スペシャルエディションのアイテムと購入したものを受け取れないー現在、パートナー企業と協力して原因の究明に努めておりますが、解決次第、アイテムをお届けする予定です。現時点では、デジタル版の『Chivalry 2』をご利用のお客様は、Playstation 4版をインストールして起動することで、この問題を回避することが出来ます。残念ながら、上記のデジタル版の解決策はディスク版の『Chivalry 2』では通用しません。前述のとおり、解決に向けて現在パートナー企業と取り組んでおります。

Chivalry 2 Road Mapでは、開発チームが取り組んでいる重大な項目について、常に最新の情報を得ることが出来ます。また、Chivalry 2 Knowledge Base and Suport SiteDiscordのコミュニティサーバー、SNS(TwitterFacebook)でも最新情報をお届けしていますので、ぜひご覧ください。

公式HPにパッチ2.0.1の経緯について記載(21/07/14)

以下公式HPより。(web翻訳)


こんにちは、Knights! 今日は、最初のアップデートに関するパッチ適用の過程を少し掘り下げて、直面した課題について詳しく説明したいと思います。

なぜ問題が発生したのか
以前、「Chivalry 2 Patch 2.0.1」をリリースするにあたり、「いくつかの予期せぬ障害にぶつかった」とお伝えしましたが(現在、Chivalry 2 Patch 2.0.1のリリース予定は7月となっています)、その障害の内容については、これまであまり詳しく説明していませんでした。QA検証の最終段階で、マッチメイキングに関する問題が発見されたため、安心してアップデートをリリースするためには、より強固なテストが必要となりました。問題点やバグをチェックし、内容を確認する行為(品質保証)は、パッチ適用の過程で行われます。

パッチが検証中の場合、そのパッチをリリースする日が目標となります。そのため、パッチ2.0.1のパッチノートを早めに公開し、2〜3日後にはパッチを発行できると確信していました。しかし、パッチ2.0.1のパッチノートが公開された後、最終テストの段階で、一部の人たちのマッチメイキングプロセスを破壊するような追加の問題が発見されました。このパッチでの修正により、他の人のマッチメイキングも改善されるはずでしたが、そのために一部のプレイヤーの体験を悪化させることは避けたかったのです。残念ながら、この問題はテスト時にはすぐにはわかりませんでした。最初は正常に動作しているように見えても、時間が経つと誤動作してしまい、その後も頻繁に誤動作するようになってしまいました。難しい決断ではありましたが、パッチ2.0.1をこの状態で進めることはできないと判断しました。つまり、問題点の修正、ビルドの精査、そしてリリースチェックのプロセスをもう一度最初からやり直すことになりました。

なぜHotfixではないのか?
今になってみると、Torn Banner Studiosの私たちは、もしこのような遅延やパッチ適用の苦労がわかっていたならば、PCプレイヤーの間で続いているパーティの問題を解決するために、より小規模なPCパーティ用のHotfixパッチが理想的であったと考えています。パッチ2.0.1に含まれている修正点のリスト(パッチノート)をリリースする計画を早い段階で立て、このパッチは準備され、QAを経て、予定されていた6月のリリースに向けて進行していましたが、挫折してしまいました。現時点では、内部でのパッチの作業方法が複雑なため、Hotfixの準備ができていません(別のビルドが存在するブランチとも呼ばれます)。次の2つのパッチについては、さらなる修正や新マップ「Galencourt」などを含む内部ビルドがすでに作成されています。これらのビルドから特定の変更点を抜き出すことは、時間、ビルド間での基本コードの変更量、QA作業、パッチの安定性の観点から実現不可能です。ゲームの開発過程では、さまざまな段階でQAテストが行われます。この段階には、個々のシステムのテストから、変更されたコンテンツやコードのみをテストする「ハロテスト」と呼ばれるもの、そしてフルユーザーパスや「ソーク」テストと呼ばれるゲーム全体を何らかの形でQAがチェックするものがあります。ゲームのライフサイクルの初期段階では、今回のアップデートチェックで見られたように、これらの側面のすべてではないにせよ、ほとんどが検証プロセスの一部となっています。しかし、ゲームが安定して成熟するにつれて、チームは必要に応じて特定の問題を対象としたアップデートをより頻繁に行うことができるようになります。

未来に向けて。
このプロセスは、私たちのチームにとって難しい学習経験となりました。プレイヤーの皆様にとっても、このような状況は非常に残念なことだと思います。ロードマップに記載されているように、発売後のコンテンツや機能の開発は継続して行われています。このパッチ2.0.1のハードルを越えることができたら、新しいアップデートが出るたびに、QAとパッチのプロセスをさらに微調整していくことに努めます。

今回のパッチ2.0.1のハードルを越えることができたら、今後もアップデートのたびにQAやパッチのプロセスを改善していく予定ですので、ご理解とご協力をお願いいたします。私たちは、ゲームを正しい方向に導くために必要な改善を行うことをお約束したいと思います。

Chivalry 2 Road Mapでは、チームが取り組んでいる大規模なアイテムについて、常に最新の情報を得ることができます。また、「Chivalry 2」のナレッジベースやサポートサイト、コミュニティのDiscord、ソーシャル(TwitterやFacebook)でも最新情報をお届けしています。


Chivaly2は何回コンテンツアップデートを行うのか?

Chivalry 2では、今後も多くのコンテンツアップデートが予定されています。

ここでは、今後予定されている2つほどのアップデートのみを記載しますが、『Chivalry 2』のアップデートは、数ヶ月ごとに大きなコンテンツアップデートをリリースし、常に新しいものをプレイヤーに提供することを計画していますので、ご安心ください。

2021年の一般的な目安としては、3~4回のコンテンツアップデート(一般的なパッチは含まない)をリリースしたいと考えています。これは変更される可能性がありますが、大まかな目安として、ここに掲載しているものは発売までの時間が非常に長いことを明確にしておきたいと思います。

ロードマップ内容

対応予定の問題

クロスプラットフォーム パーティ&プレイ

フェーズ1(完了)。

  • クロスプラットフォームのプレイヤーが、ゲームのマッチメイキングシステムを使って一緒にプレイできるようになります。
  • ソーシャルパーティは、以下のプラットフォームでのみ結成できます。PC同士、PS4とPS4、PS5とPS5。Xboxでは、すべてのプラットフォームでパーティを組むことができます。

フェーズ2(差し迫ったもの)。
他のプラットフォームのお友達と『Chivalry 2』をプレイできるように、すぐに解決策を提供できるように取り組んでいます。

  • コンソール用のサーバーブラウザはパッチ2で提供されます(6月下旬から7月上旬を予定)。異なるプラットフォームのプレイヤーが一緒に同じサーバーを探して参加することができるようになりますが、Partyシステムを使うことはできません。
  • サーバーブラウザのさらなる改善は、予定されているコンテンツ・アップデート1および今後のアップデートで行われます。コンソールのプレイヤーは、フィルタリングとサーバー検索のオプションが改善されます。

フェーズ3(進行中

  • PS4™からPS5™へのクロスジェネレーション・パーティ対応は現在検討中ですが、リリース時期は未定です。

フェーズ4(時期不明)。
プレイヤーの皆様が、クロスプラットフォームでのパーティがないことに不満を感じていることは承知しており、その懸念も聞いています。クロスプラットフォームでのパーティは発売時に予定されていなかった機能です。

  • クロスプラットフォームでのパーティの実装については、現在評価中であり、詳細は未定です。これはすぐには解決できません。可能な限り、コミュニティに透明性のある最新情報を提供したいと考えています。

サーバーパフォーマンスの低下

サーバーでラバーバンドや動作の修正などの問題が発生することがあります。この問題は、サーバーブラウザのインスタンスでのみ発生し、マッチメイキングサーバーは常に正常に動作しているようです。

  • この問題は、サーバーが長時間稼働している場合に発生し、それ以外の場合は発生しません。

スペシャルエディションの特典の問題

PS4-PS5クロスジェネレーションパーティ対応

パーティーシステムのバグ修正と改善

EGS(エピックゲームス)ユーザーに他のプレイヤーからの招待状が表示されない、またはオンライン状態が正しく表示されない問題とその他の問題。

mtxの価格設定エラー修正

一部のパックには、意図した価格やクラウンが設定されていませんが、それほど大きな差ではなく、すぐに調整される予定です。

調整が行われた場合、ユーザーには補填が行われ、価値の損失は発生しません。

試合中に存在するボットの数に関する問題

ロードアウトメニューでスポーンを逃す

ロードアウト画面を開いていても、スポーンの波を見逃さないように流れを調整する予定です。

パッチ2 (8月)

コンソールサーバーのブラウジング

オートバランスの改善

コンソールユーザーがキック投票を開始することができない

EGSパーティの追加修正

多数のクラッシュ修正

期待通りのキルカウントでFFA(フリーフォーオール)ビクトリーが発生しない

キック投票の閾値を下げる(キック成功時の投票率を45%に引き下げる)

他にもいろいろ

コンテンツアップデート1

新マップ チーム目標「Galencourt」

予告していない新マップ

TBA 新しいゲームモード

新しいキャラクターボイス

キャラのカスタマイズ

プレイヤー戦績の表示

ゲーム内チャットでのテキストコミュニケーションの管理を強化するために、モデレーターとユーザーの両方にモデレーションツールを追加します。 ー 全面禁止の代わりに、プレイヤーをグローバルにミュートする機能   ー プレイヤーが他のプレイヤーを直接ミュートする機能

ユーザーが誤ってアイテムを購入してしまう。これを防ぐために、ゲームパッドでの購入を完了するために[HOLD]アクションを実装する。

アローカメラ(矢の着弾点までカメラで追える)

カスタマイズプールには多数の武器と盾が追加されますが、中には現在のものよりもアガサ/メイソンのテーマ性が強いものもあり、これは楽しみです。下の画像ではその一部を見ることができますが、ここに掲載されている以外にもたくさんの武器が登場します。

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