Footman 歩兵 – Poleman ポールマン(長武器)、Man-at-Arms(装甲兵)、Field Engineer(フィールドエンジニア)のいずれかでプレイ可能。
兵科 | ステータス | 特徴 | スキル | 使用可能Lv |
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ポールマン | 体力 150 速度 100 スタミナ 80 | +25%のボーナススプリント攻撃ダメージ ー遠隔攻撃に対して脆弱 | 包帯キット 医療兵 タックル スプリントチャージ | 最初から使用可能 |
装甲兵 | 体力 150 速度 100 スタミナ 80 | +1ハンド武器での移動速度が10%アップ +ダッシュのクールダウンが50%減少 ー一撃ショットのパワーに欠けている | スプリントチャージ | 前衛Lv4で使用可能 |
フィールドエンジニア | 体力 150 速度 100 スタミナ 80 | +チームメイトを復活させると自分が25%回復する ー破壊可能なものに100%のダメージボーナス ー直接戦闘において脆弱 | スプリントチャージ | 前衛Lv7で使用可能 |
ポールマン:基幹武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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矛やり | 範囲 7 スピード 3 ダメージ 3 チョップ 騎士+25% 歩兵+17.5% | +高速コンボ時間 +より遅い攻撃準備 +シールドに対してボーナスダメージ | 初期武器 |
ポールハンマー | 範囲 6 スピード 4 ダメージ 3 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +増加ダメージ、より長いリリース +増加した特殊攻撃ダメージ +ヒットすると止まる基本攻撃 | 3 |
槍 | 範囲 6 スピード 4 ダメージ 3 チョップ 騎士+25% 歩兵17.5% | +増加ダメージ、より長いリリース +ゆっくりなコンボ時間 +より速く、より強い刺突 | 6 |
グレイヴ | 範囲 6 スピード 5 ダメージ 1 チョップ 騎士+25% 歩兵+17.5% | +より速い攻撃準備 +軽減ダメージ、より速いリリース +より速く、より強い斬撃 | 13 |
ポールマン:副次武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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ナイフ | 範囲 1 スピード 7 ダメージ 1 カット | +軽減ダメージ、より速いリリース +ブロック時のスタミナ減少が少ない +より速い攻撃準備 | 初期武器 |
手斧 | 範囲 2 スピード 4 ダメージ 2 チョップ 騎士+25% 歩兵+17.5% | +高速コンボ時間 +より速く、より強い脳天割り +軽減ダメージ、より速いリリース | 初期武器 |
短剣 | 範囲 2 スピード 6 ダメージ 1 カット | +軽減ダメージ、より速いリリース +より速い攻撃準備 +より速い復帰時間 | 11 |
こん棒 | 範囲 3 スピード 7 ダメージ 1 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +軽減ダメージ、より速いリリース +ブロック時のスタミナ減少が少ない +ヒットすると止まる基本攻撃 | 13 |
ポールマン:アイテム
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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スパイクの罠 | スピードに乗って衝突した敵にダメージを与える。展開式スパイク | 初期武器 |
装甲兵:基幹武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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剣 | 範囲 3 スピード 5 ダメージ 2 カット | +より速い復帰時間 +ブロック時のスタミナ減少が少ない +より速く、より強い斬撃 | 初期武器 |
モーニングスター | 範囲 2 スピード 5 ダメージ 3 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +増加した特殊攻撃ダメージ +より長い復帰時間 +ヒットすると止まる基本攻撃 | 5 |
ファルシオン | 範囲 3 スピード 5 ダメージ 5 カット | +増加ダメージ、より長いリリース +より遅い攻撃準備 +より速い復帰時間 | 10 |
片手槍 | 範囲 5 スピード 4 ダメージ 3 カット | +軽減ダメージ、より速いリリース +より速く、より強い刺突 +より速い復帰時間 | 15 |
装甲兵:副次武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
---|---|---|---|
ナイフ | 範囲 1 スピード 7 ダメージ 1 カット | +軽減ダメージ、より速いリリース +ブロック時のスタミナ減少が少ない +より速い攻撃準備 | 初期武器 |
斧 | 範囲 2 スピード 5 ダメージ 4 チョップ 騎士+25% 歩兵+17.5% | +より速く、より強い脳天割り +高速コンボ時間 +より遅い攻撃準備 | 9 |
短剣 | 範囲 2 スピード 6 ダメージ 1 カット | +軽減ダメージ、より速いリリース +より速い攻撃準備 +より速い復帰時間 | 11 |
メイス | 範囲 2 スピード 5 ダメージ 4 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +より早い攻撃準備 +より速く、より強い脳天割り +ヒットすると止まる基本攻撃 | 14 |
装甲兵:三次武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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ミディアムシールド | 初期武器 |
フィールドエンジニア:基幹武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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スレッジハンマー | 範囲 4 スピード 4 ダメージ 5 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +増加ダメージ、より長いリリース +ブロック時のスタミナ減少が少ない +ヒットすると止まる基本攻撃 | 初期武器 |
ショベル | 範囲 3 スピード 4 ダメージ 3 なまくら 騎士+50% 歩兵+35% | +軽減ダメージ、より速いリリース +より速く、より強い斬撃 +より速い復帰時間 | 8 |
十字斧 | 範囲 3 スピード 5 ダメージ 5 チョップ 騎士+25% 歩兵+17.5% | +より速い攻撃準備 +増加した特殊攻撃ダメージ +より長い復帰時間 | 10 |
フィールドエンジニア:副次武器
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
---|---|---|---|
スパイクの罠 | スピードに乗って衝突した敵にダメージを与える。展開式スパイク | 初期武器 | |
クマの罠 | 発動されるとノックダウンされる。足を砕く罠 |
フィールドエンジニア:アイテム
名前 | ステータス | 特徴 | 使用可能Lv |
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バリケード | 戦場の制御に役立つ展開式バリケード | 初期武器 |
※武器のステータス数値は、ゲーム中の画面のメーターを筆者が感覚で数値化したものですので、ゲーム内の設定値ではありません。よって正しいデータとは限りませんのでご了承願います。
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